Boîte de 24 boosters BT13 - Unison Warrior 4 Supreme Rivalry

Boîte de 24 boosters BT13 - Unison Warrior 4 Supreme Rivalry

Informations générales

Chaque booster contient 12 cartes 


Note de l'éditeur :

En route pour la Bataille pour la Suprématie Galactique !
À travers la Terre, l espace et le Royaume des Ténèbres, un grand mal arrive à la recherche de la destruction et de la conquête... Le conflit entre le grand mal et les Saiyans, aussi connus en tant que conquérants de planètes à travers la galaxie, débute dans DBSCG
L'extension inclut du nouveau support et thème pour les personnages extrêmement populaires C-17 & C-18 !
 
UW4 Supreme Rivalry contient beaucoup de cartes renforçant les deck des séries UW1-3 ! Ce qui renforce entièrement toute la série Unison Warrior ! Les nouveaux Decks Mechikabura apparu avec UW3 sont renforcés dans UW4 !
Des cartes leaders grandement demandés par les fans, tel que Son Goku : Future, sont également inclus !

Cartes incluses dans ce produit

Broly SS, Puissance amplifiée
DéflexionBarrière
Évolution-EX, piochez une carte :
<Broly (Br)> rouge avec un coût d'énergie de trois.
Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres qu'Évolution.
Auto.Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque un Leader, il révèle sa main. Choisissez jusqu'à une carte de sa main et transférez-la dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour, retournez dans la main de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité.
Broly SS, Puissance amplifiée BT13-024-UC 0.02€
Présence majestueuse du Roi Vegeta
Contre : Attaque Si votre Leader est un «Saiyan» exclusivement rouge : Vous pouvez choisir la carte attaquante en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes pour toute la durée du tour à moins de faire perdre à la carte attaquante -5000 de puissance pour toute la durée du tour à chaque fois. Vous ne pouvez pas activer d'exemplaires de cette carte depuis votre main pour toute la durée du tour.
Permanent Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
Présence majestueuse du Roi Vegeta BT13-030-SR 7.50€
Roi Vegeta, Envahisseur de l'Ombre
Activation : Principale Choisissez jusqu'à une carte Extra exclusivement verte avec un coût d'énergie de deux ou moins et la Capacité Terrain dans votre main et activez-la.
Activation : Principale Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de cinq ou moins et la met KO.
Activation : Combat Cette carte acquiert Triple Frappe et gagne +5000 de puissance pour chaque carte Extra avec la Capacité Terrain dans votre Zone de Combat pour toute la durée du tour.
Roi Vegeta, Envahisseur de l'Ombre BT13-064-UC 0.02€
Son Goku SS, Allié de Confiance
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à un de vos <Trunks (futur)> exclusivement jaunes avec un coût d'énergie de trois ou moins en mode Inertie et passez-le en mode Action.
Activation : Combat, si vous avez un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d'énergie de trois ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Son Goku SS, Allié de Confiance BT13-095-UC 0.02€
Son Gohan SS, Dernier Combat désespéré
Bloqueur
Auto. Si votre
Leader est un <Son Gohan (futur)> jaune : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou active sa Capacité Bloqueur, jouez jusqu'à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d'énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Son Gohan SS, Dernier Combat désespéré BT13-097-C 0.02€
Bulma, Espoir pour un Futur meilleur
Super Combo
Auto. Si votre
Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte dans votre Zone de Combo autre que cette carte ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
Bulma, Espoir pour un Futur meilleur BT13-105-R 0.05€
Trunks, Fusion réitérée
Bloqueur
Contre : Mise en jeu Transférez deux cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte.
Permanent Si vous avez
une carte de Combat avec la Capacité Espace-Temps en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
Auto.1 : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Vengeance pour toute la durée du tour.
Trunks, Fusion réitérée BT13-132-C 0.02€
La Puissance d'un Super Saiyan
Contre : Attaque Annulez l'attaque.
Permanent Si vous avez une source d'énergie exclusivement jaune ou plus en mode Action, vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
Activation : Combat Si
votre Leader est exclusivement jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Combat d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
La Puissance d'un Super Saiyan BT13-120-SPR 15.00€
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