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BT14-103-C - Trunks, le Bagarreur

Trunks, le Bagarreur
Infos générales
Série BT14
Type Combat
Couleur Jaune
Rareté Common
Langue Français
Face avant
Personnage Trunks (GT)
Origines Saiyan
Terrien
Ère Super C-17
Coût en énergie 1
Puissance 4000
Coût de Combo 0
Pui. de Combo 5000

Description

Auto. Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Auto. Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la sur le dessus de votre deck.
Activation : PrincipaleUne fois par tourBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune : Révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits
Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits Indisponible
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Premium Pack UW05 - Cross Spirits Indisponible
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Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Activation : Principale, choisissez une carte bleue
«Saiyan» ou «Terrien» avec un coût d'énergie de trois ou moins dans votre Zone de Combat autre qu'une carte avec la Capacité Unique et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu'à une carte exclusivement bleue incluant {Tapion} dans son nom de carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
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Auto.Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Bloqueur d’une de vos cartes de Combat jaunes, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Auto.Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d'Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes et passez-la en mode Action au début de la phase principale suivante de votre adversaire.
Piccolo, Défenseur du Boost d’Esprit EX18-01-EX 0.50€
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