Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits

Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits

Informations générales

VF - Boite de 24 Boosters Unison Warrior 5 -  DRAGON BALL SUPER Card Game

Total : 164 types
12 cartes par pack

Cartes incluses dans ce produit

Trunks, Fusion Pleine Puissance
Activation : Principale1, si vous avez quatre sources d'énergie ou plus, que vous choisissez cette carte et un <Son Goten> bleu dans votre main et que vous les défaussez : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> exclusivement bleu avec un coût d'énergie de quatre depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Trunks, Fusion Pleine Puissance BT14-044-C 0.02€
Great Saiyaman 2, Combo de Justice
Activation : Principale, si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu et que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : PrincipaleBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez jusqu'à un <Son Gohan (jeune)> exclusivement bleu avec un coût d'énergie de trois et 20000 de puissance depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire.
Great Saiyaman 2, Combo de Justice BT14-048-UC 0.02€
Super C-17 // Super C-17, Émissaire de l'Enfer Super C-17 // Super C-17, Émissaire de l'Enfer
LEADER : FACE
Auto. Choisissez un
«Androïde» de votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +2000 de puissance pour toute la durée du combat pour chaque carte placée sous vos cartes de Combat.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez un <Super C-17> dans votre Zone de Combat : Placez jusqu'à une carte <C-17 (Hell Fighter)> ou <C-17> depuis votre Zone de Dispersion sous la carte choisie.
Activation : CombatUne fois par tourBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Choisissez un <Super C-17> dans votre Zone de Combat et placez trois cartes se trouvant sous lui dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu'à une carte de Combat et Unisson adverse de chaque et passez-les en mode Inertie.
Super C-17 // Super C-17, Émissaire de l'Enfer BT14-092-C 0.02€
Pan, la Bagarreuse
Bloqueur
Auto.Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d'une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre
Leader est un <Son Goku (GT)> jaune et que votre adversaire a deux sources d'énergie ou plus : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Zone de Dispersion, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous pouvez faire acquérir à votre Leader la Capacité Coup Critique pour toute la durée du tour.
Pan, la Bagarreuse BT14-100-UC 0.02€
Ultime Balle exterminatrice du Sombre Dragon BT14-140-SR 10.00€
Ultime Séisme draconique
Permanent Cette carte acquiert «Dragon Maléfique» dans toutes les zones.
Activation : Principale/CombatLimite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d'une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est un «Dragon Maléfique» : Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie supérieur au nombre de ses sources d'énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour dans la Zone de Combat de leur propriétaire. Si votre adversaire a quinze cartes ou moins dans son deck, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire à la place.
Ultime Séisme draconique BT14-141-C 0.02€
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