BT14-097-SR - Son Goku, Retour du Poing du Dragon

Son Goku, Retour du Poing du Dragon
Infos générales
Série BT14
Type Combat
Couleur Jaune
Rareté Super Rare
Face avant
Personnage Son Goku (GT)
Origine Saiyan
Ère Super C-17
Coût en énergie 8
Puissance 25000

Description

DéflexionDouble Frappe
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
Activation : Principale, si vous avez quatre sources d'énergie ou plus et une carte Unisson jaune en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : PrincipaleUne fois par tourBoost d'Esprit 2 Si votre Leader est exclusivement jaune : Cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour et votre adversaire ne peut activer de Capacités de cartes de Combat avec des coûts d'énergie d'origine de sept ou moins depuis aucune zone quand cette carte est en combat.

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

Premium Pack UW05 - Cross Spirits
Premium Pack UW05 - Cross Spirits Indisponible
Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits
Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits Indisponible
3 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits
3 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits Indisponible
6 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits
6 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits Indisponible
12 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits
12 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits Indisponible

Decks de la communauté

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C-17/18 v5 473.45€
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18/09/2021
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28/08/2021

Cartes associées

Piccolo, Défenseur du Boost d’Esprit
Auto.Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Bloqueur d’une de vos cartes de Combat jaunes, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Auto.Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d'Esprit, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes et passez-la en mode Action au début de la phase principale suivante de votre adversaire.
Piccolo, Défenseur du Boost d’Esprit EX18-01-EX 1.00€
Trunks, Challengeur de la Calamité
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Activation : Principale, choisissez une carte bleue
«Saiyan» ou «Terrien» avec un coût d'énergie de trois ou moins dans votre Zone de Combat autre qu'une carte avec la Capacité Unique et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu'à une carte exclusivement bleue incluant {Tapion} dans son nom de carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Trunks, Challengeur de la Calamité BT14-045-SR 5.00€ (+1.00€)
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