P-202-PR - C-21, Stratagème savant

C-21, Stratagème savant
Infos générales
Série P
Type Combat
Couleur Bleu
Rareté Promotion
Face avant
Personnage C-21
Origines Androïde
Scientifique
Ère Spécial
Coût en énergie 4
Puissance 5000

Description

Bloqueur
Barrière
Activation : Principale Il n’y a pas d’exemplaire de cette carte en jeu dans votre Zone de Combat ; choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
Auto. Vous avez cinq sources d’énergie ou plus ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, vous pouvez la choisir et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.

Évolution du prix à l'unité

Decks de la communauté

C-21 // C-21, Réveil de la Haine
C-21 v1 338.40€ Vues 71 Favoris 2
Créé par Wort
22/10/2021
C-21 // C-21, Réveil de la Haine
C-21 194.29€ Vues 127 Favoris 3
Créé par Marian
05/09/2021
C-21 // C-21, Réveil de la Haine
Deck de shirokenfr 238.33€ Vues 157 Favoris 1
Créé par Shirokenfr
31/08/2021
C-21 // C-21, Réveil de la Haine
C-21 61.34€ Vues 44 Favoris 0
Créé par loki1988
28/08/2021
C-21 // C-21, Réveil de la Haine
Top 4 u/g android 21 deck profile - tulsa regional 387.75€ Vues 43 Favoris 0
Créé par Jojo
20/08/2021

Leaders associés

Son Gohan // Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre Son Gohan // Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, vous pouvez rajouter à votre main une carte exclusivement bleue depuis vos sources d'énergie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à
une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d'énergie.
Auto. Quand une carte de Combat bleue sans Capacité est jouée depuis vos sources d'énergie, vous pouvez tourner cette carte de l'autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; vous pouvez rajouter à votre main une de vos sources d'énergie exclusivement bleue. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d'énergie.
Activation : CombatUne fois par tour Choisissez un de vos «Saiyan» bleus sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Son Gohan // Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre BT13-031-UC 0.02€
Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à une carte parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un
<Minoshia> bleu et un <Tapion> bleu dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat bleues active une Capacité Évolution depuis votre main, piochez une carte.
Activation : CombatUne fois par tour Placez deux cartes se trouvant sous une de vos cartes de Combat bleues ou vertes dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu'à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour BT14-032-C 0.02€

Cartes associées

Shenron, Unisson du Salut
Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; si elle perd un marqueur via une attaque, vous pouvez placer une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion à la place.
Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos
cartes de Combat sans Capacité. Si vous faites ainsi, la carte acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
Activation : Principale Si vous n'avez aucune carte de Combat sans Capacité en jeu : Jouez une carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : Principale Jouez toutes les cartes de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion.
Shenron, Unisson du Salut BT10-125-SR 2.99€
C-20, Patriarche mécanique
Activation : Principale Si votre Leader est un <C-17>, que vous choisissez cette carte et un «Androïde» et que vous les défaussez de votre main : Regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à deux «Androïde» exclusivement jaunes avec des coûts d'énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
C-20, Patriarche mécanique BT13-115-C 0.02€
Tights, Sœur de la Fille prodige
Auto. Il y a une de vos cartes de Combat sans Capacité en jeu : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte et choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Tights, Sœur de la Fille prodige DB1-068-C 0.02€
Son Goku, Puissance collective DB1-001-UC 0.02€
Son Goku, la Voie de la Puissance
UniqueDouble Frappe
Auto. Quand cette carte attaque, jouez jusqu'à une
carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Principale2, si votre Leader est un «Saiyan», que votre adversaire a deux sources d'énergie ou plus et que vous avez deux cartes de Combat sans Capacité ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Son Goku, la Voie de la Puissance EB1-51-SR 6.90€
Son Goku, Avancée décisive
Auto. Choisissez deux cartes de Combat sans Capacité dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Son Goku, Avancée décisive DB1-081-UC 0.02€
Pan, Combattante née
Auto. Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat sans Capacité et choisissez l'un -
・La carte choisie acquiert Bloqueur pour toute la durée du tour.
・Si la carte choisie a 10000 de puissance ou moins, elle gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
Pan, Combattante née DB1-065-UC 0.02€
Contre-offensive diabolique
Permanent Cette carte acquiert «Diabolique» dans toutes les zones.
Activation : Combat Votre adversaire a une carte de Combat sans Capacité en jeu : Choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat adverses avec des coûts d'énergie de quatre ou moins, pour un total de coût d'énergie de quatre ou moins, et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Contre-offensive diabolique BT8-134-IVR 0.99€ (-0.01€)
Monna, Stimulatrice de Confiance
Auto.Explosion 2 Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux de vos cartes de Combat sans Capacité ; elles gagnent +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Monna, Stimulatrice de Confiance DB2-017-UC 0.02€
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