BT7-127-ISR - Broly SS3, Berserk Saiyan

Broly SS3, Berserk Saiyan
Infos générales
Série BT7
Type Combat
Couleur Vert
Rareté Infinite Saiyan Rares
Face avant
Personnage Broly
Origine Saiyan
Ère Spécial
Coût en énergie 8
Puissance 35000

Description

Permanent Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone s'il y a des cartes d'une autre couleur que vert dans les zones autres que votre deck, votre main ou vos points de vie.
Activation : Principale4, choisissez une {Bague de Broly} dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un <Broly> vert dans votre main avec un coût d'énergie de sept ou moins et jouez-le.
Auto. Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité et que votre Leader est un <Broly>, choisissez jusqu'à une {Bague de Broly} depuis votre deck, activez-la, puis mélangez votre deck. Si vous avez activé la carte choisie ainsi, choisissez une ou deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main.

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

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Coffret Special Anniversary Indisponible

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Leaders associés

Roi Vegeta // Roi Vegeta, le Leader des Saiyans Roi Vegeta // Roi Vegeta, le Leader des Saiyans
LEADER : FACE
Permanent Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat non-«Saiyan» dans votre deck.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à un
«Saiyan» rouge ou vert ou jusqu'à une {Dynastie du Roi Vegeta} parmi elles, rajoutez-le/la à votre main, puis mélangez votre deck.
Éveil Quand il y a une {Dynastie du Roi Vegeta} dans votre Zone de Combat et que vous avez trois sources d'énergie ou plus : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu'à une de vos sources d'énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez l'un —
・Vous pouvez choisir un «Saiyan» rouge ou vert dans votre Zone de Combat et le placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
・Choisissez une carte de Combat de votre main avec un coût d'énergie de deux ou moins, jouez-la avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et piochez une carte.
Roi Vegeta // Roi Vegeta, le Leader des Saiyans SD9-01-ST 1.00€
Son Goku // Son Goku Ultra Instinct, Héros de l'Univers 7 Son Goku // Son Goku Ultra Instinct, Héros de l'Univers 7
LEADER : FACE
Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Combattant de l'Univers 7 (Considérez les
«Univers 7» dans toutes les zones comme n'ayant aucun coût de couleur.)
Éveil Quand vous avez un «Univers 7» en jeu avec 25000 de puissance ou plus ou que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Coup Critique
Combattant de l'Univers 7
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu'à un «Univers 7» dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Son Goku // Son Goku Ultra Instinct, Héros de l'Univers 7 SD11-01-ST 0.80€
Raditz // Raditz, Haine fraternelle Raditz // Raditz, Haine fraternelle
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, puis choisissez jusqu'à un
<Raditz> rouge ou vert, jusqu'à un <Vegeta> rouge ou vert ou jusqu'à un <Nappa> rouge ou vert parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à une de vos sources d'énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez jusqu'à un «Saiyan» rouge ou vert dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Raditz // Raditz, Haine fraternelle BT7-049-UC 0.02€
Bulma // Bulma, Liens familiaux Bulma // Bulma, Liens familiaux
LEADER : FACE
Permanent Tous les
«Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Tous les «Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez deux cartes.
Bulma // Bulma, Liens familiaux BT8-001-C 0.02€
Vegeta // Vegeta, le lien des Saiyans Vegeta // Vegeta, le lien des Saiyans
LEADER : FACE
Combattant de l'Univers 7 (Considérez les
«Univers 7» dans toutes les zones comme n'ayant aucun coût de couleur.)
Auto.Une fois par tour Quand vous attaquez avec une de vos cartes de Combat «Saiyan», si la carte qui attaque est un «Univers 7» ou un «Univers 6», piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Combattant de l'Univers 7
Auto.Une fois par tour Quand vous attaquez avec une de vos cartes de Combat «Saiyan», si la carte qui attaque est un «Univers 7» ou un «Univers 6», piochez une carte et choisissez la carte qui attaque ; la carte choisie et cette carte gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Vegeta // Vegeta, le lien des Saiyans TB1-001-UC 0.02€

Cartes associées

Broly, le Berserk véloce EB1-30-UC 0.02€
Broly, les prémisses de l'horreur BT1-076-C 0.02€
Broly, la Peur rampante
Évolution1 : <Broly>
Double Frappe
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de la main de votre adversaire au hasard et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
Broly, la Peur rampante BT1-073-SPR 145.00€
Bio Broly forme rampante
Évolution2 : <Broly> (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Auto. Quand une carte évolue dans celle-ci, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Bio Broly forme rampante BT1-074-UC 0.02€
Broly, enfin Libre
Auto. Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, vous pouvez choisir une carte de Combat verte avec un coût d'énergie de six dont le nom de personnage inclut <Broly> dans votre Zone de Dispersion et la jouer. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Broly, enfin Libre DB1-052-C 0.02€
Broly, la Peur rampante
Évolution1 : <Broly>
Double Frappe
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de la main de votre adversaire au hasard et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
Broly, la Peur rampante BT1-073-SR 3.00€
Tentation du Masque
Activation : Principale Si votre Leader est une carte noire exclusivement «Saiyan» et que vous placez une carte noire <Bardock (Xeno)>, <Roi Vegeta (Xeno)>, <Vegeta (Xeno)> ou <Broly> depuis votre Zone de Dispersion sur le dessus de votre deck : À la fin du tour, jouez jusqu'à un <Broly sombre> ou jusqu'à une carte de Combat noire avec un coût d'énergie de quatre ou moins et dont le nom de personnage inclut <Masqué> ou <au masque noir> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Tentation du Masque BT12-149-R 0.07€
Broly, l'Horreur inarrêtable
Évolution1 : <Broly> (Jouez cette carte sur la carte indiquée.)
Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Auto. Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et mettez-la KO.
Broly, l'Horreur inarrêtable P-006-PR 0.50€
Broly, l'évolution incontrôlable (Judge)
Permanent Quand vous faites évoluer dans cette carte un <Broly> depuis votre main, son coût d'Évolution diminue de (Un coût de 1 peut être activé en payant 1.).
Auto. Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
Broly, l'évolution incontrôlable (Judge) P-033-PR 9.75€
Broly, l'évolution incontrôlable
Permanent Quand vous faites évoluer dans cette carte un <Broly> depuis votre main, son coût d'Évolution diminue de (Un coût de 1 peut être activé en payant 1.).
Auto. Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
Broly, l'évolution incontrôlable P-033-PR 0.25€
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