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BT7-118-SIR - Vegetto SSB, Énergie fulgurante

Vegetto SSB, Énergie fulgurante
Infos générales
Série BT7
Type Combat
Couleurs Bleu
Jaune
Rareté Special Rare (SIR)
Langue Français
Face avant
Personnage Vegetto
Origine Saiyan
Ère Trunks du Futur
Coût en énergie 8
Puissance 30000
Coût de Combo 1
Pui. de Combo 10000

Description

Union-Potara : <Son Goku> bleu et <Vegeta> jaune
Barrière
Fuite d'énergie
Auto. Quand cette carte attaque, si votre adversaire a trois sources d'énergie ou plus, choisissez jusqu'à trois cartes de Combat bleues ou jaunes dans votre Zone d'Énergie et effectuez une Combo avec elles.
Auto. Quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat via la Capacité de cette carte et que votre Leader est bleu, si vous avez trois cartes de Combat ou plus dans votre Zone de Combo, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d'énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.

Autres versions

Vegetto SSB, Énergie fulgurante
Union-Potara : <Son Goku> bleu et <Vegeta> jaune
Barrière
Fuite d'énergie
Auto. Quand cette carte attaque, si votre adversaire a trois sources d'énergie ou plus, choisissez jusqu'à trois cartes de Combat bleues ou jaunes dans votre Zone d'Énergie et effectuez une Combo avec elles.
Auto. Quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat via la Capacité de cette carte et que votre Leader est bleu, si vous avez trois cartes de Combat ou plus dans votre Zone de Combo, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d'énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
Vegetto SSB, Énergie fulgurante BT7-118-SIR 2.39€
Vegetto SSB, Énergie fulgurante
Union-Potara : <Son Goku> bleu et <Vegeta> jaune
Barrière
Fuite d'énergie
Auto. Quand cette carte attaque, si votre adversaire a trois sources d'énergie ou plus, choisissez jusqu'à trois cartes de Combat bleues ou jaunes dans votre Zone d'Énergie et effectuez une Combo avec elles.
Auto. Quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat via la Capacité de cette carte et que votre Leader est bleu, si vous avez trois cartes de Combat ou plus dans votre Zone de Combo, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d'énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
Vegetto SSB, Énergie fulgurante BT7-118-SPR 14.00€

Évolution du prix à l'unité

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Booster B07 - Assault of the Saiyans Indisponible
Coffret Special Anniversary
Coffret Special Anniversary Indisponible

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LEADER : FACE
Permanent Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance pendant le tour adverse.
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : Principale Vous avez quatre sources d'énergie ou plus : Choisissez jusqu'à un
<Son Goku> bleu et jusqu'à un <Vegeta> jaune dans votre main avec des coûts d'énergie de deux ou moins et jouez-les ; vous ne pouvez jouer que des <Trunks (futur)> et des <Vegetto> pour toute la durée du tour, et vous ne pouvez pas activer cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Quand vous effectuez une Combo avec une ou plusieurs cartes de Combat de votre Zone d'Énergie ayant un coût de Combo de un via une Capacité, choisissez jusqu'à une de ces cartes de Combat ; à la fin du combat, la carte choisie est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d'être placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
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LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto. Si c'est le tour adverse : Quand une de vos
cartes Unisson bleues est placée dans votre Zone de Dispersion ou qu'une de vos cartes de Combat bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez tourner cette carte de l'autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : Combat : Choisissez une de vos cartes Unisson bleues ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du combat.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une de vos cartes Unisson bleues est placée dans votre Zone de Dispersion ou qu'une de vos cartes de Combat bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, passez jusqu'à une de vos sources d'énergie exclusivement bleue en mode Action et piochez une carte.
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Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à une carte parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un
<Minoshia> bleu et un <Tapion> bleu dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat bleues active une Capacité Évolution depuis votre main, piochez une carte.
Activation : CombatUne fois par tour Placez deux cartes se trouvant sous une de vos cartes de Combat bleues ou vertes dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu'à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
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LEADER : DOS éveil
Permanent Tous les «Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez deux cartes.
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