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BT14-003-UC - Freezer, Sauveur improbable

Freezer, Sauveur improbable
Infos générales
Série BT14
Type Unisson
Couleur Rouge
Rareté Uncommon
Langue Français
Face avant
Coût en énergie X
Puissance 15000

Description

Auto.Une fois par tour Si c'est votre tour : Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité Boost d'Esprit, choisissez jusqu'à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Principale Placez jusqu'à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck.
Auto. Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu'à un «Univers 7» sans Capacité dans votre main ou votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec lui.

Autres versions

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits
Boîte de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits Indisponible
Premium Pack UW05 - Cross Spirits
Premium Pack UW05 - Cross Spirits Indisponible
Booster B14 - Cross Spirits
Booster B14 - Cross Spirits Indisponible

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22/12/2021
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Leaders associés

Vegeta // Vegeta SSB, Élite du Boost d'Esprit Vegeta // Vegeta SSB, Élite du Boost d'Esprit
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez
une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez passer jusqu'à deux de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 5 points de vie, choisir jusqu'à une de vos cartes Unisson rouges avec {Cabbe} dans son nom de carte, rajouter un marqueur dessus et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu'à une de vos cartes Unisson rouges sans Capacité-clef et avec un coût de couleur de deux ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
Auto.Une fois par tourBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Quand votre adversaire attaque votre carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux, annulez l'attaque et choisissez jusqu'à une de vos cartes Unisson ; elle gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour.
Vegeta // Vegeta SSB, Élite du Boost d'Esprit SD15-01-ST 2.00€

Cartes associées

Son Goku, Guerrier du Boost d'Esprit
DéflexionDouble FrappeRéplique
Permanent Si cette carte est en mode Inertie et que vous avez
une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux en jeu, cette carte et votre Leader rouge gagnent +1000 de puissance.
Auto.Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d'une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Boost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Son Goku, Guerrier du Boost d'Esprit SD15-03-ST 1.00€
Vegeta SSB, Attaque surprise SD15-05-ST 1.20€
Danse de l’Épée du Dieu Démon
Contre : Attaque Annulez l’attaque et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Activation : PrincipaleBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) 1, une carte Unisson avec un coût de couleur ; retirez de la partie cette carte depuis votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Danse de l’Épée du Dieu Démon EX18-04-EX 0.50€
Chasse du Dieu Démon
Contre : Contre Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes de la même couleur et que votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Annulez la Capacité Contre : Attaque d’une carte Extra avec un coût d’énergie d’origine de un activée sans payer son coût d’énergie.
Activation : PrincipaleBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) 1,
une carte Unisson avec un coût de couleur ; retirez de la partie cette carte depuis votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie ; jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, les Capacités de la carte sont annulées et elle ne peut pas attaquer.
Chasse du Dieu Démon EX17-04-EX 0.50€
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