BT12-005-SPR - Son Goku, Œil pour Œil

Son Goku, Œil pour Œil
Infos générales
Série BT12
Type Combat
Couleur Rouge
Rareté Special Rare
Face avant
Personnage Son Goku (enfant)
Origine Saiyan
Ère Piccolo Daimaô
Coût en énergie 3
Puissance 20000

Description

Auto., si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n'avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
Auto.Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, infligez-lui 1 dégât.

Autres versions

Son Goku, Œil pour Œil
Auto., si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» : Quand cette carte dans vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et jouer cette carte tournée face visible depuis vos points de vie. Si vous n'avez pas joué de carte ainsi, placez cette carte tournée face visible depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
Auto.Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, infligez-lui 1 dégât.
Son Goku, Œil pour Œil BT12-005-SR 1.50€

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

Booster B12 - Vicious Rejuvenation
Booster B12 - Vicious Rejuvenation Indisponible
Boîte de 24 boosters BT12 - Unison Warrior 3 - Vicious Rajuvenation
Boîte de 24 boosters BT12 - Unison Warrior 3 - Vicious Rajuvenation Indisponible

Decks de la communauté

Lunch // Lunch, Éternels Éternuements
Lunch store 212.59€
Créé par Tintin
18/03/2021

Leaders associés

Bulma // Bulma, Liens familiaux Bulma // Bulma, Liens familiaux
LEADER : FACE
Permanent Tous les
«Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Tous les «Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez deux cartes.
Bulma // Bulma, Liens familiaux BT8-001-C 0.02€
Lunch // Lunch, Éternels Éternuements Lunch // Lunch, Éternels Éternuements
LEADER : FACE
Auto.Une fois par tour Quand vous effectuez une Combo, piochez une carte.
Auto. Quand une carte de vos points de vie est retournée face visible via
une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez tourner cette carte de l'autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte ; vous ne pouvez pas tourner côté face votre Leader pour toute la durée du tour.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Auto.Une fois par tour Quand vous effectuez une Combo, piochez une carte.
Auto. Quand une carte de vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez tourner cette carte de l'autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte ; vous ne pouvez pas tourner côté dos votre Leader pour toute la durée du tour.
Lunch // Lunch, Éternels Éternuements BT12-001-C 0.02€

Cartes associées

Son Goku, Frappe venant du Cœur
Unique
Auto. , si
votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» : Quand votre Leader se tourne côté face, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.
Auto. Si votre Leader est une <Lunch> et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez choisir une carte de votre main et la rajouter à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
Son Goku, Frappe venant du Cœur P-328-PR 0.50€ (+0.02€)
Bulma, Soutien dans l'Ombre
Bloqueur
Auto.Une fois par tour Si
votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» avec 10000 de puissance ou moins : Quand un marqueur est retiré de cette carte via une attaque adverse, retournez face visible jusqu'à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.
Activation : Principale Si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» : Vous pouvez choisir une carte de votre main et la rajouter à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
Bulma, Soutien dans l'Ombre BT12-003-UC 0.02€
Bulma, Amie confiante
Auto. Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Auto. Si
votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu'à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.
Bulma, Amie confiante BT12-011-UC 0.02€
Lunch, au Cœur pur
Auto. Si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu'à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes tournées face visible dans vos points de vie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Auto. d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Activation : Combat Si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» avec 5000 de puissance : Effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; à la fin du combat, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
Lunch, au Cœur pur BT12-013-SR 5.00€
Lunch, Stratagèmes féminins
Auto.Une fois par tour Si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» : Quand vous effectuez une Combo, choisissez jusqu'à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Auto. Si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu'à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible. Vous ne pouvez pas activer les Capacités Auto. d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Lunch, Stratagèmes féminins P-274-PR 4.50€
Lunch, Stratagèmes féminins (Winner)
Auto.Une fois par tour Si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» : Quand vous effectuez une Combo, choisissez jusqu'à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Auto. Si votre Leader est une carte rouge exclusivement «Terrien» avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu'à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible. Vous ne pouvez pas activer les Capacités Auto. d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Lunch, Stratagèmes féminins (Winner) P-274-PR 7.00€
Great Saiyaman 2, Combo de Justice
Activation : Principale, si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu et que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : PrincipaleBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) , si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez jusqu'à un <Son Gohan (jeune)> exclusivement bleu avec un coût d'énergie de trois et 20000 de puissance depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire.
Great Saiyaman 2, Combo de Justice BT14-048-UC 0.02€
Son Gohan, Attaque surprise
Activation : Combat, si vous avez deux cartes de Combat exclusivement rouges ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Son Gohan, Attaque surprise SD15-04-ST 1.98€
Trunks, Challengeur de la Calamité
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Activation : Principale, choisissez une carte bleue
«Saiyan» ou «Terrien» avec un coût d'énergie de trois ou moins dans votre Zone de Combat autre qu'une carte avec la Capacité Unique et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu'à une carte exclusivement bleue incluant {Tapion} dans son nom de carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Trunks, Challengeur de la Calamité BT14-045-SR 4.00€
Gogeta, l'Éclipseur
Coup Critique
Auto. Si votre
Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus.
Activation : Principale, choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec une puissance d'origine de 20000 et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Gogeta, l'Éclipseur P-245-PR 0.10€ (+0.01€)
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