BT10-151-UC - Jiren, Puissance d'Alien

Jiren, Puissance d'Alien
Infos générales
Série BT10
Type Combat
Couleurs Vert
Jaune
Rareté Uncommon
Face avant
Personnage Jiren
Origines Alien
Pride Troopers
Univers 11
Ère La Survie de l'Univers
Coût en énergie 6
Puissance 25000

Description

Fuite d'énergieBloqueur
Apparition Vert/Jaune
Activation : PrincipaleUne fois par tour Si votre Leader est un «Univers 11» : Augmentez de trois le coût d'énergie de cette carte pour toute la durée du tour.

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

Boîte de 24 boosters BT10 - Rise of the Unison Warrior
Boîte de 24 boosters BT10 - Rise of the Unison Warrior Indisponible
Booster B10 - Rise of the Unison Warrior
Booster B10 - Rise of the Unison Warrior Indisponible

Decks de la communauté

Jiren // Jiren, puissance explosive
Univers 11 24.51€
Créé par Dreegaran
26/07/2021
Jiren // Jiren, puissance explosive
Jiren budget 23.10€
Créé par Jäson
24/06/2021
Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible
U11 234.52€
Créé par Celestial
29/05/2021
Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible
Jiren 2021 188.43€
Créé par Mathieu8007
03/05/2021

Leaders associés

Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible
LEADER : FACE
Auto. Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, choisissez l'un-
・Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
・Choisissez jusqu'à un
«Univers 11» dans votre main avec un coût d'énergie de deux ou moins et jouez-le.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu'à une de vos sources d'énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Combat Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Jusqu'au début de votre phase principale suivante, tant que vous avez un «Univers 11» en jeu, les attaques adverses ne vous infligent pas de dégâts.
Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible BT9-053-C 0.02€
Jiren // Jiren, puissance explosive Jiren // Jiren, puissance explosive
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir un
«Univers 11» depuis votre main et le placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : Principale Choisissez neuf «Univers 11» dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Cette carte acquiert [Quadruple frappe] pour toute la durée du tour.
Jiren // Jiren, puissance explosive EX03-19-EX 0.10€
Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une
carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action, choisir des cartes de vos points de vie, les rajouter à votre main jusqu'à avoir six points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, quand un joueur joue une carte de Combat, ce joueur ne peut pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction EX12-01-EX 2.20€
Whis // Whis, Mentor divin Whis // Whis, Mentor divin
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une
carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : PrincipaleUne fois par tour, choisissez une carte jaune {Son Goku} ou {Vegeta} avec un coût d'énergie de deux dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu'à une carte de Combat jaune depuis votre deck ou votre main avec un coût d'énergie de trois, une Capacité Évolution-EX et le même nom de personnage que la carte placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via cette Capacité, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Whis // Whis, Mentor divin BT12-085-C 0.02€

Cartes associées

Anilaza, le Colosse jaillissant
Fuite d'énergie
Permanent S'il y a une carte
multicolore vert-jaune parmi vos sources d'énergie autre que cette carte, annulez la Capacité Fuite d'énergie de cette carte dans toutes les zones.
Activation : CombatUne fois par tour Choisissez une carte multicolore vert-jaune dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte dans la Zone de Combo adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Anilaza, le Colosse jaillissant BT9-123-R 0.09€
Jiren, Force tranquille
Quadruple Frappe
Fuite d'énergie
Successeur1 (Choisissez n'importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou
multicolores vert-jaune dont le total des coûts d'énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Auto. Choisissez trois «Univers 11» depuis votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, elle n'est pas affectée par les Capacités adverses jusqu'au début de votre phase principale suivante.
Jiren, Force tranquille BT9-119-SR 1.00€ (+0.20€)
Dyspo, Vitesse Sans Précédent
Barrière
Fuite d'énergie
Successeur (Choisissez n'importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou
multicolores vert-jaune dont le total des coûts d'énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Auto. Votre Leader est un «Univers 11» : Quand vous jouez cette carte ou qu'elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, piochez une carte.
Dyspo, Vitesse Sans Précédent BT9-121-SR 1.20€
Toppo, Immortalité transcendée
Barrière
Fuite d'énergie
Successeur (Choisissez n'importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou
multicolores vert-jaune dont le total des coûts d'énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Auto. Quand vous jouez cette carte ou qu'elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, annulez les Capacités de la carte et mettez-la KO.
Toppo, Immortalité transcendée BT9-120-SR 1.00€
Jiren, Chef juste
Déflexion
Auto. Votre
Leader est un «Univers 11» : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu'à deux «Univers 11» avec des noms de cartes différents et des coûts d'énergie de deux ou moins depuis votre main et/ou votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.
Jiren, Chef juste BT9-060-UC 0.02€
Jiren, la Justice absolue
Quadruple Frappe (Cette carte inflige 4 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Permanent Réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main pour chaque
«Univers 11» dans votre Zone de Combat (Vous devez toujours payer son coût de couleur.).
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d'énergie en mode Inertie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
Jiren, la Justice absolue TB1-081-SR 1.00€
Casseral, frappes à main nue
Réplique (Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Auto. Quand vous jouez cette carte, si un autre
«Univers 11» est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu'à une source d'énergie en mode Inertie de votre adversaire. La carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu'au début de votre prochain tour.
Casseral, frappes à main nue TB1-090-UC 0.02€
Zoirey, Pirouette de la Justice
Activation : Principale Vous avez un «Univers 11» en jeu ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de un et mettez-la KO.
Zoirey, Pirouette de la Justice BT9-048-C 0.02€
Cocotte, Technique révélée
Activation : Principale Votre Leader est un «Univers 11» et vous avez un «Univers 11» en jeu ; choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer de {Cocotte, Technique révélée} pour toute la durée du tour.
Cocotte, Technique révélée BT9-047-C 0.02€
Kettol, coalition des Héros
Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Permanent S'il y a deux
«Univers 11» ou plus en jeu dans votre Zone de Combat autres que cette carte, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
Kettol, coalition des Héros TB1-089-UC 0.02€
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