3 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits

3 x Boîtes de 24 boosters BT14 - Unison Warrior 5 Cross Spirits

Informations générales

VF - 3X Boite de 24 Boosters Unison Warrior 5 -  DRAGON BALL SUPER Card Game

Total : 164 types
12 cartes par pack

Cartes incluses dans ce produit

Son Goten SS, le Bagarreur
Auto. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un «Saiyan» jaune avec un coût d'énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
Activation : Principale Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune avec 10000 de puissance et que vous défaussez cette carte de votre main : Révélez la carte du dessus de votre deck et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Son Goten SS, le Bagarreur BT14-099-C 0.02€
Piccolo, l'Ouvre-Barrière
Auto. Si votre Leader est jaune : Quand vous subissez des dégâts via des Capacités adverses autres que des Capacités-clefs, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte du dessus de votre deck à vos points de vie ; vous ne pouvez pas activer les Capacités Auto. d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
Piccolo, l'Ouvre-Barrière BT14-104-C 0.02€
Super C-17, se Préparant à Fusionner BT14-114-C 0.02€
Son Goku
Son Goku BT14-126-C 0.02€
Jiren // Jiren, Destruction aveugle Jiren // Jiren, Destruction aveugle
LEADER : FACE
Auto.Boost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu'à
un <Jiren> rouge avec une Capacité Évolution dans votre main, payez le coût de Capacité de la Capacité Évolution de la carte choisie et faites-la évoluer par-dessus une carte de Combat qui remplit ses conditions d'Évolution.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu'à un «Univers 11» rouge avec un coût d'énergie de un parmi elles en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Limite 2 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum de deux fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si c'est votre tour : Quand un de vos «Univers 11» rouges évolue, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Auto.Boost d'Esprit 1 Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu'à un <Jiren> rouge dans votre main avec une Capacité Évolution, payez le coût de Capacité de la Capacité Évolution de la carte choisie et faites-la évoluer par-dessus une carte de Combat qui remplit ses conditions d'Évolution.
Jiren // Jiren, Destruction aveugle BT14-002-UC 0.02€
Son Goku, Présence divine
DéflexionRéplique
Permanent Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités pendant votre tour.
Auto.Une fois par tour Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu'à
une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Combat, si vous avez trois sources d'énergie ou plus et que vous avez deux cartes de Combat rouges ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu'à une de vos cartes exclusivement rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Son Goku, Présence divine BT14-005-SR 27.50€
Great Saiyaman, le Héros mystérieux
Auto.Une fois par tour Quand vous retirez un marqueur de cette carte via une Capacité Boost d'Esprit, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu'à une carte de Combat verte sans Capacité avec un coût d'énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Auto. Quand cette carte est attaquée, choisissez jusqu'à un «Terrien» vert sans Capacité dans votre main et utilisez-le pour effectuer une Combo.
Great Saiyaman, le Héros mystérieux BT14-063-SR 1.84€
Videl
Videl BT14-068-C 0.02€
Boo, Malveillance pure et simple
Contre : Attaque Si votre Leader est vert : Annulez l'attaque et jouez cette carte. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la ; votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de choisir deux cartes de sa main et de les défausser à chaque fois.
Union AbsorptionUne fois par tour Choisissez une carte sous votre Leader «Majin» et placez-la sous cette carte : Jouez jusqu'à un <Boo> exclusivement vert avec un coût d'énergie de quatre et 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Boo, Malveillance pure et simple BT14-082-R 4.50€
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