P-266-PR - Métal Cooler, Outrage mécanique

Métal Cooler, Outrage mécanique
Infos générales
Série P
Type Unisson
Couleur Jaune
Rareté Promotion
Face avant
Coût en énergie X
Puissance 15000

Description

RevitalisationUne fois par tour Retirez cinq marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Auto.Une fois par tour Si votre Leader est un <Freezer> jaune : Quand vous activez une carte Extra jaune avec un coût d'énergie d'origine de un ou plus depuis votre main, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Activation : Principale Placez une carte Extra exclusivement jaune avec un coût d'énergie de un ou plus depuis votre Zone de Dispersion sous cette carte : Piochez une carte.

Autres versions

Évolution du prix à l'unité

Decks de la communauté

Métal Cooler // Noyau de Métal Cooler, le Retour de l'Épicentre du Mal
Deck de tidus66241 30.38€ Vues 44 Favoris 0
Créé par tidus66240
15/05/2021

Leaders associés

Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une
carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action, choisir des cartes de vos points de vie, les rajouter à votre main jusqu'à avoir six points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, quand un joueur joue une carte de Combat, ce joueur ne peut pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction EX12-01-EX 4.80€
Freezer // Golden Freezer forme ultime Freezer // Golden Freezer forme ultime
LEADER : FACE
Activation : PrincipaleUne fois par tour Placez
une de vos cartes de Combat «Armée de Freezer» dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à une source d'énergie et passez-la en mode Action. Puis, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Activation : PrincipaleUne fois par tour Placez une de vos cartes de Combat «Armée de Freezer» dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à deux sources d'énergie et passez-les en mode Action. Puis, piochez une carte.
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Freezer // Golden Freezer forme ultime BT1-083-R 0.08€

Cartes associées

Poing de l'Âme EX12-07-EX 2.00€
C-16, Partenaire mécanique
Auto. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un «Androïde» jaune avec un coût d'énergie de trois ou moins ou jusqu'à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
Auto.Une fois par tour Quand cette carte est jouée ou passée en mode Inertie via une Capacité d'une de vos cartes jaunes, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Bloqueur jusqu'à la fin du tour suivant de votre adversaire.
C-16, Partenaire mécanique BT13-113-R 0.08€
Marcarita, Tutrice du Pouvoir
Barrière
Permanent Si vous avez une
carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main.
Auto. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu'au début de votre tour suivant.
Marcarita, Tutrice du Pouvoir EX12-04-EX 0.45€
Dyspo, le Guerrier Éclair
Coup Critique
Activation : Principale Si vous avez une
carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux et que vous n'avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Dyspo, le Guerrier Éclair EX12-05-EX 0.40€
Casseral, le Guerrier tranchant
Auto. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux ou jusqu'à un «Univers 11» jaune avec un coût d'énergie de quatre ou moins parmi elles, rajoutez à votre main la carte choisie, puis mélangez votre deck.
Auto. Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
Casseral, le Guerrier tranchant EX12-06-EX 4.99€
Shisami, Élite de l'Armée de Freezer
Super Combo
Auto. Si votre
Leader est jaune et que vous avez une carte Unisson jaune en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte ; à la fin du combat, choisissez jusqu'à une de vos cartes Unisson jaunes avec Revitalisation dans son texte de Capacité et placez cette carte sous elle depuis la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Shisami, Élite de l'Armée de Freezer BT12-107-UC 0.02€
Balle exterminatrice du Dragon sombre
Contre : Mise en jeu Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d'énergie de quatre ou moins, ses Capacités sont annulées pour toute la durée du tour et elle est jouée en mode Inertie.
Permanent Si toutes vos sources d'énergie sont exclusivement jaunes, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie, en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant.
Balle exterminatrice du Dragon sombre BT10-121-R 0.08€
Burning Kamehameha
Permanent Si votre Leader est jaune et que vous avez une carte Unisson jaune en jeu, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main.
Activation : Principale Si votre adversaire a quatre cartes ou plus en mode Inertie : Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Burning Kamehameha BT10-122-C 0.02€
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