P-191-PR - Jiren, Fierté de l'Univers 11

Jiren, Fierté de l'Univers 11
Infos générales
Série P
Type Combat
Couleur Jaune
Rareté Promotion
Face avant
Personnage Jiren
Origines Alien
Pride Troopers
Univers 11
Ère La Survie de l'Univers
Coût en énergie 2
Puissance 15000

Description

Activation : Principale Votre Leader est un «Univers 11» ; placez cette carte dans votre Zone de Dispersion depuis votre main : Choisissez jusqu'à deux «Univers 11» avec des coûts d'énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.

Évolution du prix à l'unité

Decks de la communauté

Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible
Jiren peut mieux faire 391.17€
Créé par Wort
14/06/2021
Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible
U11 240.83€
Créé par Celestial
29/05/2021

Leaders associés

Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible
LEADER : FACE
Auto. Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, choisissez l'un-
・Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
・Choisissez jusqu'à un
«Univers 11» dans votre main avec un coût d'énergie de deux ou moins et jouez-le.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu'à une de vos sources d'énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Combat Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Jusqu'au début de votre phase principale suivante, tant que vous avez un «Univers 11» en jeu, les attaques adverses ne vous infligent pas de dégâts.
Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible BT9-053-C 0.02€
Jiren // Jiren, puissance explosive Jiren // Jiren, puissance explosive
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir un
«Univers 11» depuis votre main et le placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : Principale Choisissez neuf «Univers 11» dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Cette carte acquiert [Quadruple frappe] pour toute la durée du tour.
Jiren // Jiren, puissance explosive EX03-19-EX 0.10€
Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une
carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action, choisir des cartes de vos points de vie, les rajouter à votre main jusqu'à avoir six points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, quand un joueur joue une carte de Combat, ce joueur ne peut pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction EX12-01-EX 2.20€
Whis // Whis, Mentor divin Whis // Whis, Mentor divin
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une
carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : PrincipaleUne fois par tour, choisissez une carte jaune {Son Goku} ou {Vegeta} avec un coût d'énergie de deux dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu'à une carte de Combat jaune depuis votre deck ou votre main avec un coût d'énergie de trois, une Capacité Évolution-EX et le même nom de personnage que la carte placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via cette Capacité, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Whis // Whis, Mentor divin BT12-085-C 0.02€

Cartes associées

Casseral, le Guerrier tranchant
Auto. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux ou jusqu'à un «Univers 11» jaune avec un coût d'énergie de quatre ou moins parmi elles, rajoutez à votre main la carte choisie, puis mélangez votre deck.
Auto. Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
Casseral, le Guerrier tranchant EX12-06-EX 0.30€
Kunsi, Énergie effilée BT9-063-C 0.02€
Cocotte, Technique révélée
Activation : Principale Votre Leader est un «Univers 11» et vous avez un «Univers 11» en jeu ; choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer de {Cocotte, Technique révélée} pour toute la durée du tour.
Cocotte, Technique révélée BT9-047-C 0.02€
Zoirey, Pirouette de la Justice
Activation : Principale Vous avez un «Univers 11» en jeu ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de un et mettez-la KO.
Zoirey, Pirouette de la Justice BT9-048-C 0.02€
Vuon, Tir de Dynamite
Bloqueur
Vuon, Tir de Dynamite BT9-064-C 0.02€
Tupper, coalition des Héros TB1-086-C 0.02€
Jiren, Chaînes du Passé
Barrière
Permanent Un seul
{Jiren, Chaînes du Passé} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Auto. Il y a dix cartes de Combat ou plus avec 10000 de puissance dans votre Zone de Dispersion : Au début de votre phase principale, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +25000 de puissance et acquiert Double Frappe et Réplique ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Contre à moins de placer deux cartes de sa main dans sa Zone de Dispersion en tant que coût additionnel.
Jiren, Chaînes du Passé DB1-015-R 5.99€
Toppo, Regard de la Justice
Auto. Votre Leader est un «Univers 11» : Quand vous jouez cette carte ou qu'elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité de {Toppo, Regard de la Justice} pour toute la durée du tour.
Toppo, Regard de la Justice BT9-046-UC 0.02€
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