EX13-26-EX - Garlic Jr., Agent de la Destruction immortel

Garlic Jr., Agent de la Destruction immortel
Infos générales
Série EX13
Type Combat
Couleur Jaune
Rareté Expansion Rare
Face avant
Personnage Garlic Jr.
Origines Démon
Agent de la Destruction
Ère Spécial
Coût en énergie 2
Puissance 15000

Description

Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Auto. Quand cette carte est jouée, jouez depuis votre deck jusqu’à un «Agent de la Destruction» autre qu’un exemplaire de cette carte, avec un coût d’énergie de deux et ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.

Évolution du prix

Leaders associés

Garlic Jr. // Garlic Jr., le Démon immortel Garlic Jr. // Garlic Jr., le Démon immortel
LEADER : FACE
SouverainUne fois par tour (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité Serviteur au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou si vous avez une
carte Unisson jaune avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
SouverainUne fois par tour
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto. Quand une carte adverse attaque, vous pouvez choisir un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins dans votre main et le jouer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Garlic Jr. // Garlic Jr., le Démon immortel BT11-092 0.02€
Whis // Whis, Mentor divin Whis // Whis, Mentor divin
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une
carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combo, vous pouvez la jouer depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : PrincipaleUne fois par tour, choisissez une carte jaune {Son Goku} ou {Vegeta} avec un coût d'énergie de deux dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu'à une carte de Combat jaune depuis votre deck ou votre main avec un coût d'énergie de trois, une Capacité Évolution-EX et le même nom de personnage que la carte placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via cette Capacité, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Whis // Whis, Mentor divin BT12-085 0.02€
Son Gohan // Son Gohan SS, Espoir de la Résistance Son Gohan // Son Gohan SS, Espoir de la Résistance
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Explosion 3 Quand une de vos
cartes de Combat jaunes avec la Capacité Bloqueur est mise KO, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l'autre côté.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu'à un de vos <Trunks (futur)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
Auto. Choisissez un de vos <Trunks (futur)> exclusivement jaunes : Quand votre adversaire attaque, passez la carte choisie en mode Action ; elle gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Son Gohan // Son Gohan SS, Espoir de la Résistance BT13-091

Cartes associées

Étoile Makyo
Terrain
Auto. Quand vous activez cette carte, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un
«Démon» jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
Auto. Si votre Leader est un «Démon» jaune : À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Étoile Makyo BT11-119 0.05€
Champ d'Énergie
Contre : Attaque Annulez l'attaque ; vous ne pouvez pas activer d'exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour ; si vous avez quatre «Démon» jaunes ou plus en jeu, votre adversaire peut seulement attaquer une fois de plus pour toute la durée du tour.
Permanent Si vous avez quatre «Démon» jaunes ou plus en jeu, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
Champ d'Énergie BT11-118 0.02€
Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone
UniqueImmortalitéCoup Critique
Évolution-EX :
<Garlic Jr.> jaune avec un coût d'énergie de trois.
SouverainUne fois par tour (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité Serviteur au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
Activation : PrincipaleUne fois par tour Si votre Leader est un «Démon» jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c'est un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone BT11-104 2.40€
Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone
UniqueImmortalitéCoup Critique
Évolution-EX :
<Garlic Jr.> jaune avec un coût d'énergie de trois.
SouverainUne fois par tour (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité Serviteur au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
Activation : PrincipaleUne fois par tour Si votre Leader est un «Démon» jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c'est un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone BT11-104 1.00€
Vinégar, des Quatre Rois Célestes
Auto. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez en mode Inertie jusqu'à un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins parmi elles autre qu'un exemplaire de cette carte, puis mélangez votre deck.
Auto., si votre Leader est un «Démon» jaune : Quand vous activez une Capacité Souverain, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d'exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
Vinégar, des Quatre Rois Célestes BT11-107 0.02€
Les Agents de la Destruction contre-attaquent
Permanent Cette carte acquiert «Agent de la Destruction» dans toutes les zones.
Activation : Principale Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à
deux cartes incluant {Agent de la Destruction} dans leurs noms de cartes parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix ; vous ne pouvez pas activer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. Si vous avez rajouté des cartes à votre main ainsi, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Les Agents de la Destruction contre-attaquent EX13-27 0.14€
Broly, Agent de la Destruction invincible
Activation : Principale1, défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main une carte incluant {Agent de la Destruction} dans son nom de carte depuis votre Zone de Dispersion.
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins, mettez-la KO, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main une carte parmi elles et placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion.
Broly, Agent de la Destruction invincible EX13-18 0.14€
Piccolo Daimaô, Premier Pas vers le Renouveau
Auto. Quand cette carte est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu'à un «Démon» rouge tourné face visible dans vos points de vie pour effectuer une Combo.
Activation : Principale Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une de vos cartes rouges «Habitant de Namek» ou «Démon» ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Piccolo Daimaô, Premier Pas vers le Renouveau P-272 3.00€
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