BT9-047-C - Cocotte, Technique révélée

Cocotte, Technique révélée
Infos générales
Série BT9
Type Combat
Couleur Vert
Rareté Common
Face avant
Personnage Cocotte
Origines Alien
Pride Troopers
Univers 11
Ère La Survie de l'Univers
Coût en énergie 1
Puissance 5000

Description

Activation : Principale Votre Leader est un «Univers 11» et vous avez un «Univers 11» en jeu ; choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer de {Cocotte, Technique révélée} pour toute la durée du tour.

Évolution du prix

Leaders associés

Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible
LEADER : FACE
Auto. Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, choisissez l'un-
・Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
・Choisissez jusqu'à un
«Univers 11» dans votre main avec un coût d'énergie de deux ou moins et jouez-le.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu'à une de vos sources d'énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Combat Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Jusqu'au début de votre phase principale suivante, tant que vous avez un «Univers 11» en jeu, les attaques adverses ne vous infligent pas de dégâts.
Jiren // Jiren Pleine Puissance, l'Invincible BT9-053 0.02€
Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez
une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action, choisir des cartes de vos points de vie, les rajouter à votre main jusqu'à avoir six points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Permanent Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, quand un joueur joue une carte de Combat, ce joueur ne peut pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Toppo // Toppo, Aspirant à la Destruction EX12-01 2.75€
Jiren // Jiren, puissance explosive Jiren // Jiren, puissance explosive
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir un
«Univers 11» depuis votre main et le placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : Principale Choisissez neuf «Univers 11» dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Cette carte acquiert [Quadruple frappe] pour toute la durée du tour.
Jiren // Jiren, puissance explosive EX03-19 0.02€
C-21 // C-21, Réveil de la Haine C-21 // C-21, Réveil de la Haine
LEADER : FACE
Auto. Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu'à une
{Conspiration de C-21} depuis votre deck et activez-la.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu'à une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d'énergie et passez-la en mode Action.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse et retirez-le de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de un et retournez-la dans la main de son propriétaire ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu'à une carte multicolore bleu-vert parmi vos sources d'énergie et passez-la en mode Action.
C-21 // C-21, Réveil de la Haine BT8-024 0.02€

Cartes associées

Cocotte, Pride Trooper
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un «Univers 11» avec un coût d'énergie de un depuis votre deck, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Cocotte, Pride Trooper DB2-027 0.02€
Casseral, Doubles Lames
Auto. Votre Leader est un «Univers 11» : Quand vous jouez cette carte ou qu'elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu'à un «Univers 11» avec un coût d'énergie de un depuis votre deck, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Casseral, Doubles Lames BT9-061 0.02€
Jiren, Fierté de l'Univers 11
Activation : Principale Votre Leader est un «Univers 11» ; placez cette carte dans votre Zone de Dispersion depuis votre main : Choisissez jusqu'à deux «Univers 11» avec des coûts d'énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.
Jiren, Fierté de l'Univers 11 P-191 0.80€
Kunsi, Énergie effilée BT9-063 0.02€
Toppo, allié de la Justice
Auto. Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un «Univers 11», regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à deux «Univers 11» avec un coût d'énergie de trois ou moins parmi elles, et jouez-les en mode Inertie. Puis, mélangez votre deck.
Toppo, allié de la Justice TB1-080 0.02€
Zoirey, Pirouette de la Justice
Activation : Principale Vous avez un «Univers 11» en jeu ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de un et mettez-la KO.
Zoirey, Pirouette de la Justice BT9-048 0.02€
Kunsi, coalition des Héros TB1-085 0.02€
Jiren, Force tranquille
Quadruple Frappe
Fuite d'énergie
Successeur1 (Choisissez n'importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou
multicolores vert-jaune dont le total des coûts d'énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Auto. Choisissez trois «Univers 11» depuis votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, elle n'est pas affectée par les Capacités adverses jusqu'au début de votre phase principale suivante.
Jiren, Force tranquille BT9-119 0.99€
Jiren, la Justice absolue
Quadruple Frappe (Cette carte inflige 4 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Permanent Réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main pour chaque
«Univers 11» dans votre Zone de Combat (Vous devez toujours payer son coût de couleur.).
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d'énergie en mode Inertie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
Jiren, la Justice absolue TB1-081 0.45€
Kettol, coalition des Héros
Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Permanent S'il y a deux
«Univers 11» ou plus en jeu dans votre Zone de Combat autres que cette carte, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
Kettol, coalition des Héros TB1-089 0.02€
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