BT7-074-C - Hit // Hit, Saut dans le temps

Hit // Hit, Saut dans le temps Hit // Hit, Saut dans le temps
Infos générales
Série BT7
Type Leader
Couleur Jaune
Rareté Common
Face avant
Personnage Hit
Origines Alien
Univers 6
Ère La Survie de l'Univers
Puissance 10000
Face arrière
Personnage Hit
Origines Alien
Univers 6
Ère La Survie de l'Univers
Puissance 15000

Description

LEADER : FACE
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu'à un «Univers 6» bleu ou jaune avec un coût d'énergie de un dans votre main et jouez-le.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu'à une de vos sources d'énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto. Quand le Leader adverse est retourné du côté dos au côté face, choisissez jusqu'à un «Univers 6» bleu ou jaune avec un coût d'énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un «Univers 6» bleu ou jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le.

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

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Decks de la communauté

Hit // Hit, Saut dans le temps
U6 new format 29.00€ Vues 71 Favoris 1
Créé par Pacem
01/11/2021

Cartes associées

Caulifla SS, la Trublionne
Auto. Votre Leader est un «Univers 6» jaune et votre adversaire a trois sources d'énergie ou plus : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une <Kale> bleue avec un coût d'énergie de quatre dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la en mode Inertie ; à la fin du tour, placez la carte de Combat jouée via cette Capacité au-dessous du deck de son propriétaire.
Caulifla SS, la Trublionne EX07-10-EX 0.05€
Hit, traversée de l'espace-temps TB1-009-C 0.02€
Botamo et Magetta, attaque combinée
Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
Auto. Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre
Leader est un «Univers 6» et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
Botamo et Magetta, attaque combinée TB1-022-C 0.02€
Kale, Lien des Sœurs
Auto. Quand vous jouez cette carte depuis votre main et que votre Leader est un «Univers 6», regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à un <Cabbe> bleu ou jaune ou jusqu'à une <Caulifla> bleue ou jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins parmi elles, jouez-le/la, puis mélangez votre deck.
Kale, Lien des Sœurs XD1-04-ST 0.02€
Saut dans le temps
Contre : Attaque Annulez l'attaque. Puis, si votre Leader est un «Univers 6», choisissez jusqu'à une carte de Combat ayant attaqué et transférez-la dans la Dimension parallèle ; à la fin du tour, votre adversaire remet en jeu dans la Zone de Combat de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle avec cette Capacité (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.).
Saut dans le temps TB1-024-C 0.02€
Son Goku, à Toujours dans nos Mémoires
Permanent Si votre Leader est jaune, toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire avec des coûts d'énergie d'origine de cinq ou moins ont leurs Capacités annulées et toutes vos cartes de Combat avec des coûts d'énergie de un gagnent +5000 de puissance.
Activation : Principale Jouez jusqu'à deux cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d'énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : Principale Si votre Leader est jaune : Votre adversaire ne peut attaquer avec des cartes de Combat qu'une seule fois pendant son tour suivant.
Son Goku, à Toujours dans nos Mémoires BT11-093-R 0.20€
Cabbe, l'Effaceur P-141-PR 2.00€
Son Gohan, Vindicateur du Boost d’Esprit
Auto. Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité en mode Inertie et mettez-la KO.
Activation : Principale, si
votre Leader est exclusivement jaune et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Activation : CombatBoost d'Esprit 1 (Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) : Jouez cette carte depuis votre main.
Son Gohan, Vindicateur du Boost d’Esprit EX18-02-EX 0.80€
Trunks, Résonance d’Esprit
DéflexionBloqueur
Évolution :
<Trunks (futur)>.
Auto.Limite 1 (Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Si votre Leader est exclusivement jaune : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Gohan (futur)> jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Auto.Boost d'Esprit 2 (Vous devez retirer deux marqueurs de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de huit dans votre main et jouez-le.
Trunks, Résonance d’Esprit EX18-03-EX 0.50€
Bergamo, Rugissement bestial
Auto.1 : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main.
Auto. Votre
Leader est jaune ou est un «Univers 9» : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat adverses et/ou sources d'énergie adverses en ignorant la Capacité Barrière et passez-les en mode Inertie.
Bergamo, Rugissement bestial DB2-108-SR 3.49€
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