BT5-010-C - Yamcha

Yamcha
Infos générales
Série BT5
Type Combat
Couleur Rouge
Rareté Common
Face avant
Personnage Yamcha
Origine Terrien
Ère Pilaf
Coût en énergie 2
Puissance 20000

Autres versions

Yamcha Yamcha (Foil)
Yamcha (Foil) BT5-010-C 1.00€

Évolution du prix à l'unité

Decks de la communauté

Dragon Ball // Shenron, Apparition miraculeuse
Sheron silhouette majestueuse 1.27€
Créé par Kaugum
05/07/2021
Son Gohan // Son Gohan, Foi en la Justice
Bt5 2.02€
Créé par Corentin
19/06/2021
Son Goku // Son Goku, Liens de l'Amitié
Deck de gab 43.67€
Créé par gab
29/04/2021
Le Saiyan masqué // Bardock, sorti des Ténèbres
Deck de gab 144.52€
Créé par gab
11/04/2021
Pilaf // Pilaf, Shû et Mai, Tous ensemble !
Pilaf rouge 1.79€
Créé par oceane
21/03/2021

Leaders associés

Son Gohan // Son Gohan et Hire-Dragon, Amitié sans Bornes Son Gohan // Son Gohan et Hire-Dragon, Amitié sans Bornes
LEADER : FACE
Permanent Pendant votre tour, si vous avez une
carte de Combat sans Capacité en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance.
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte et jouez jusqu'à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d'énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : CombatUne fois par tour Quand cette carte est en combat, s'il y a un «Monstre» dans votre Zone de Combo, piochez une carte.
Son Gohan // Son Gohan et Hire-Dragon, Amitié sans Bornes BT11-091-UC 0.02€
Bulma // Bulma, Liens familiaux Bulma // Bulma, Liens familiaux
LEADER : FACE
Permanent Tous les
«Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Tous les «Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez deux cartes.
Bulma // Bulma, Liens familiaux BT8-001-C 0.02€
Beerus // Beerus, le Retour du Dieu de la Destruction Beerus // Beerus, le Retour du Dieu de la Destruction
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque un Leader, choisissez l'un-
・Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse
avec un coût d'énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
・Piochez une carte.
Éveil Quand vous avez quatre sources d'énergie ou plus ou que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu'à une de vos sources d'énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Si le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou moins, quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez jusqu'à une carte dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à vos sources d'énergie en mode Inertie à la place.
Auto. Quand cette carte attaque, choisissez l'un-
・Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
・Piochez une carte.
Activation : Principale16 : Vous remportez la partie.
Beerus // Beerus, le Retour du Dieu de la Destruction BT9-126-RLR 3.50€

Cartes associées

Plume, Acolyte de Yamcha
Auto. Si c'est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo avec un <Yamcha> rouge, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
Plume, Acolyte de Yamcha BT10-017-C 0.02€
Shenron, Unisson du Salut
Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; si elle perd un marqueur via une attaque, vous pouvez placer une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion à la place.
Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos
cartes de Combat sans Capacité. Si vous faites ainsi, la carte acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
Activation : Principale Si vous n'avez aucune carte de Combat sans Capacité en jeu : Jouez une carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : Principale Jouez toutes les cartes de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion.
Shenron, Unisson du Salut BT10-125-SR 3.00€
Great Saiyaman 2, Héros en Herbe
Auto. Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu'à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Activation : Principale, choisissez une de vos cartes de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d'exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
Great Saiyaman 2, Héros en Herbe DB3-065-SR 12.50€
Krillin, Retour en Force
Bloqueur
Auto. Si votre
Leader est jaune : Quand une de vos cartes de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Krillin, Retour en Force BT12-095-C 0.02€
Oolong, le Trouillard DB3-132-UC 0.02€
Son Goku, Maître de Kinto-un
Unique
Auto. Si c'est le tour adverse : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez jusqu'à une
carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Auto. d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Activation : Principale1, transférez une carte de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Son Goku, Maître de Kinto-un DB3-003-SR 16.00€ (-3.00€)
Son Goku, la Voie de la Puissance
UniqueDouble Frappe
Auto. Quand cette carte attaque, jouez jusqu'à une
carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Principale2, si votre Leader est un «Saiyan», que votre adversaire a deux sources d'énergie ou plus et que vous avez deux cartes de Combat sans Capacité ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Son Goku, la Voie de la Puissance EB1-51-SR 8.89€
Yajirobé, un Nouvel Allié
Fuite d'énergie
Auto. Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, choisissez l'un-
・Jouez jusqu'à une
carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
・Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; cette carte gagne +9000 de puissance pour toute la durée du tour.
Yajirobé, un Nouvel Allié DB3-123-UC 0.02€
Karin, le Chat Ermite DB3-117-UC 0.02€
C-17 et C-18, Annonciateurs de l'Apocalypse
DéflexionTriple Frappe
Permanent Si vous ou votre adversaire avez une
carte de Combat sans Capacité en jeu, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main.
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat et Unisson adverses et vous appartenant en ignorant la Capacité Barrière et annulez leurs Capacités jusqu'à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu'à deux de vos cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d'énergie de quatre ou moins et passez-les en mode Action.
C-17 et C-18, Annonciateurs de l'Apocalypse BT13-106-SR 4.00€ (+0.10€)
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