BT11-056-UC - Gotenks, Retour du Faucheur de la Justice

Gotenks, Retour du Faucheur de la Justice
Infos générales
Série BT11
Type Combat
Couleur Bleu
Rareté Uncommon
Face avant
Personnage Gotenks (jeune)
Origines Saiyan
Terrien
Ère Spécial
Coût en énergie 3
Puissance 19000

Description

Unique
Activation : Combat Si votre Leader est un «Saiyan» exclusivement bleu et que vous avez une carte Unisson bleue en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.

Évolution du prix

Leaders associés

Son Gohan // Son Gohan, Leader de l'Univers 7 Son Gohan // Son Gohan, Leader de l'Univers 7
LEADER : FACE
Combattant de l'Univers 7 (Considérez les
«Univers 7» dans toutes les zones comme n'ayant aucun coût de couleur.)
Auto.Une fois par tour Quand vous effectuez une Combo avec un «Univers 7» dans votre Zone de Combat pendant votre tour, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Combattant de l'Univers 7
Permanent Vous pouvez effectuer des Combos avec les «Univers 7» en mode Inertie dans votre Zone de Combat.
Auto.Une fois par tour Quand vous effectuez une Combo avec un «Univers 7» dans votre Zone de Combat pendant votre tour, piochez deux cartes.
Son Gohan // Son Gohan, Leader de l'Univers 7 TB1-025 0.02€

Cartes associées

Gogeta SS3, Évolution du Super Guerrier
Réplique
Permanent Si
votre Leader est un «Saiyan» bleu et que vous avez un «Saiyan» bleu en jeu en mode Inertie, les attaques n’infligent pas de dégâts à vos Leaders.
Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses, retournez-les dans la main de leur propriétaire, choisissez jusqu’à un «Saiyan» exclusivement bleu avec un coût d’énergie d’origine de deux ou moins dans votre main et jouez-le avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Gogeta SS3, Évolution du Super Guerrier P-234 8.00€ (+0.05€)
Gogeta, Quête de Puissance
Permanent Si votre Leader est un «Saiyan» bleu et que vous avez une carte de Combat «Saiyan» bleue en jeu en mode Inertie, les attaques n'infligent pas de dégâts à vos Leaders.
Activation : Principale Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat et passez la carte choisie en mode Inertie : Rajoutez un marqueur sur cette carte.
Activation : Principale Piochez une carte, choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie supérieur au nombre des sources d'énergie adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Gogeta, Quête de Puissance SD12-02 1.50€ (-0.50€)
Boo, Intervention interdimensionnelle
Activation : Principale Jouez jusqu'à une carte de Combat bleue sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion avec un coût d'énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d'énergie.
Activation : Principale Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Boo, Intervention interdimensionnelle BT12-030 0.02€
Roi Vegeta, Force de Géant
Activation : Principale Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Activation : PrincipaleX, si votre
Leader est bleu : Choisissez l'un-
・Piochez X cartes.
・Choisissez jusqu'à X cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l'ordre de votre choix.
Roi Vegeta, Force de Géant DB3-138 2.50€
Son Goku SS4, Protecteur de la Terre
Auto. Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de deux ou plus et de la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
Activation : Principale Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
Activation : Principale Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Son Goku SS4, Protecteur de la Terre BT11-034 5.00€
Son Goku SS4, Protecteur de la Terre
Auto. Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de deux ou plus et de la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
Activation : Principale Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
Activation : Principale Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Son Goku SS4, Protecteur de la Terre BT11-034 3.49€
Boo, Assaut des Agents de la Destruction
Double FrappeBloqueur
Activation : Principale Piochez une carte ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, passez cette carte en mode Action ; si votre
Leader est bleu, passez jusqu'à une de vos sources d'énergie exclusivement bleue en mode Action.
Auto. Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez choisir une de ses cartes de Combat et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
Boo, Assaut des Agents de la Destruction BT13-034
Super C-13, Soif de Sang sans fin
Activation : Principale Si vous n'avez pas de cartes Unisson en jeu, que vous choisissez un jeton Clone adverse et que vous le retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie avec un marqueur dessus.
Activation : Principale Un de
vos Leaders exclusivement bleus gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; les jetons Clone adverses ne peuvent pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.
Activation : Combat Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
Super C-13, Soif de Sang sans fin EB1-13 0.02€
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