BT10-070-R - Krillin, Potentiel débloqué

Krillin, Potentiel débloqué
Infos générales
Série BT10
Type Combat
Couleur Vert
Rareté Rare
Face avant
Personnage Krillin
Origine Terrien
Ère Freezer
Coût en énergie 1
Puissance 4000

Description

Permanent Pendant le tour adverse, si votre Leader est un <Son Goku> vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, augmentez de trois le coût d'énergie de cette carte dans toutes les zones.
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez l'un—
・Regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
・Cette carte acquiert Bloqueur jusqu'au début de votre tour suivant.

Évolution du prix

Leaders associés

Son Gohan // Goku et Gohan, Kamehameha père-fils Son Gohan // Goku et Gohan, Kamehameha père-fils
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, si
<Son Goku> se trouve dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : CombatUne fois par tour Retirez de la partie toutes vos cartes dans la Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.). Puis, à la fin du tour, vous perdez la partie.
Son Gohan // Goku et Gohan, Kamehameha père-fils BT2-069 0.02€

Cartes associées

Son Goku, Alliés au Fond du Cœur
Déflexion
Auto. Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu'à un
<Krillin> vert avec un coût d'énergie de quatre et la Capacité Bloqueur depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Auto. : Quand un de vos <Krillin> verts avec un coût d'énergie de quatre est mis KO, jouez jusqu'à un <Son Goku> exclusivement vert avec un coût d'énergie de cinq depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Son Goku, Alliés au Fond du Cœur BT13-071
Bardock SS, Unisson paternelle BT10-062 4.50€
Bardock SS, Unisson paternelle BT10-062 10.00€
Piccolo Daimaô, Conquérant d'une Autre Dimension
RevitalisationUne fois par tour Si votre Leader est vert et que vous retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Activation : Principale, si votre Leader est exclusivement vert et que votre adversaire a sept cartes ou plus en main : Jouez cette carte depuis votre main avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes Unisson pour toute la durée du tour.
Activation : Principale Choisissez une carte de votre main et placez-la sous cette carte : Vous et votre adversaire piochez une carte ; choisissez jusqu'à une carte de Combat verte avec un coût d'énergie d'origine de un depuis votre main et jouez-la. À la fin du tour, votre adversaire choisit jusqu'à une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
Piccolo Daimaô, Conquérant d'une Autre Dimension BT12-057 1.20€
Piccolo Daimaô, Conquérant d'une Autre Dimension
RevitalisationUne fois par tour Si votre Leader est vert et que vous retirez quatre marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Activation : Principale, si votre Leader est exclusivement vert et que votre adversaire a sept cartes ou plus en main : Jouez cette carte depuis votre main avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes Unisson pour toute la durée du tour.
Activation : Principale Choisissez une carte de votre main et placez-la sous cette carte : Vous et votre adversaire piochez une carte ; choisissez jusqu'à une carte de Combat verte avec un coût d'énergie d'origine de un depuis votre main et jouez-la. À la fin du tour, votre adversaire choisit jusqu'à une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
Piccolo Daimaô, Conquérant d'une Autre Dimension BT12-057 4.50€ (+0.10€)
Trunks, le Dernier Espoir
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
Auto.Une fois par tour Quand une carte de Combat adverse est mise KO, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Activation : Principale Choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Trunks, le Dernier Espoir DB3-051 0.02€
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