SD4-01-ST - Piccolo Junior // Piccolo Junior, la renaissance du Mal

Piccolo Junior // Piccolo Junior, la renaissance du Mal Piccolo Junior // Piccolo Junior, la renaissance du Mal
Infos générales
Série SD4
Type Leader
Couleur Vert
Rareté Starter Rare
Face avant
Personnage Piccolo Junior
Origine Habitant de Namek
Ère Tenkaichi Budôkai
Puissance 10000
Face arrière
Personnage Piccolo Junior
Origine Habitant de Namek
Ère Tenkaichi Budôkai
Puissance 15000

Description

LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : PrincipaleUne fois par tour : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de cinq ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

Questions / Réponses

Q1.
Est-ce que je peux activer la Capacité Éveil de cette carte même si toutes mes sources d’énergie sont déjà en mode Action ?
R1.
Oui.
Même si toutes vos sources d’énergie sont en mode Action, si la condition « Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins » est remplie, vous pouvez activer sa Capacité Éveil.

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

Deck de démarrage SD04 - The Guardian of Namekians
Deck de démarrage SD04 - The Guardian of Namekians 14.90€

Decks de la communauté

Piccolo Junior // Piccolo Junior, la renaissance du Mal
Piccolo mono green 121.82€
Créé par trakkeurre
09/08/2021

Cartes associées

Cell, Force de Géant
Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Activation : Principale Si votre
Leader est vert : Choisissez jusqu'à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
Activation : PrincipaleX, si votre Leader est vert : Choisissez jusqu'à X cartes de la main de votre adversaire et défaussez-les.
Cell, Force de Géant DB3-141-GFR 1.50€
Son Goku SS3, Poing de la Détermination
Triple FrappeBarrière
Activation : Principale Si votre
Leader est vert, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la défaussez : Choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, mettez-la KO, choisissez une carte Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
Activation : Principale, si votre Leader est vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
Son Goku SS3, Poing de la Détermination DB3-052-SR 8.49€
Hirudegarn, le Cauchemar récurrent
Fuite d'énergieUniqueBloqueur
Résurrection Bleu/Vert
Activation : Principale, si votre
Leader est vert ou un «Démon chimérique», que vous choisissez un <Hirudegarn> avec un coût d'énergie de quatre, six ou sept dans votre Zone de Combat et que vous le mettez KO : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Auto. Si votre Leader est vert ou un «Démon chimérique» : Quand cette carte active sa Capacité Bloqueur, choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
Hirudegarn, le Cauchemar récurrent DB3-124-SR 3.29€
Métal Cooler, Horde terrifiante
Activation : PrincipaleUne fois par tour Si votre Leader est exclusivement vert : Mettez en jeu un jeton Métal Cooler. (Les jetons Métal Cooler ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Activation : Principale Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Activation : Principale Mettez en jeu trois jetons Métal Cooler. (Les jetons Métal Cooler ont 15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Métal Cooler, Horde terrifiante P-238-PR 3.00€
Pan, Victoire de l'Héroïne
Auto. À la fin du tour où votre Leader a activé une Capacité Bloqueur, rajoutez un marqueur sur cette carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : Principale À la fin du tour, passez jusqu’à un de vos Leaders «Héroïne» ou exclusivement vert en mode Action ; il acquiert Bloqueur jusqu’au début de votre tour suivant.
Activation : Principale Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de quatre ou moins.
Pan, Victoire de l'Héroïne P-330-PR 1.70€ (+0.02€)
Slug, Jeunesse retrouvée
Fuite d'énergieDouble Frappe
Successeur
Permanent Si cette carte quitte votre Zone de Combat, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
Auto.Lien 3 Si votre
Leader est vert : Quand cette carte attaque, choisissez l'un-
・Choisissez jusqu'à une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
・Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Slug, Jeunesse retrouvée DB3-130-SR 2.40€
C-16, Puissance du Prototype
Auto. Votre Leader est vert : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
Auto. Vous avez une source d'énergie jaune : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu'à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
C-16, Puissance du Prototype BT9-043-UC 0.02€
Big Amour
Activation : Principale Votre Leader est vert : Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d'énergie sont de cinq ou plus jusqu'au début de votre phase principale suivante.
Big Amour DB2-097-C 0.02€
Fracassement de Lumière dense
Activation : Principale Votre Leader est vert : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
Fracassement de Lumière dense DB2-096-UC 0.02€
Kakunsa, Demoiselle bestiale
Contre : Attaque Annulez l'attaque et jouez cette carte.
Permanent Votre
Leader est vert et c'est le tour adverse ; réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte dans votre main.
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Kakunsa, Demoiselle bestiale DB2-072-SR 7.80€
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