EX15-04-EX - Garlic Jr., Vengeur immortel

Garlic Jr., Vengeur immortel
Infos générales
Série EX15
Type Combat
Couleur Jaune
Rareté Expansion Rare
Face avant
Personnage Garlic Jr.
Origine Démon
Ère Garlic Jr.
Coût en énergie 3
Puissance 10000

Description

Unique Immortalité
Auto. , si votre Leader est un «Démon» jaune et que c'est votre tour : Quand un de vos «Démon» jaunes quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cetet carte depuis votre main.
Auto. Une fois par tour Passez cette carte en mode Inertie : Quand vous activez une Capacité Souverain, choisissez jusqu'à une carte de Combat advere en mode Inertie et mettez-la KO.

Évolution du prix

Leaders associés

Son Gohan // Son Gohan SS, Espoir de la Résistance Son Gohan // Son Gohan SS, Espoir de la Résistance
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Explosion 3 Quand une de vos
cartes de Combat jaunes avec la Capacité Bloqueur est mise KO, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l'autre côté.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu'à un de vos <Trunks (futur)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
Auto. Choisissez un de vos <Trunks (futur)> exclusivement jaunes : Quand votre adversaire attaque, passez la carte choisie en mode Action ; elle gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Son Gohan // Son Gohan SS, Espoir de la Résistance BT13-091

Cartes associées

Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone
UniqueImmortalitéCoup Critique
Évolution-EX :
<Garlic Jr.> jaune avec un coût d'énergie de trois.
SouverainUne fois par tour (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité Serviteur au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
Activation : PrincipaleUne fois par tour Si votre Leader est un «Démon» jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c'est un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone BT11-104 2.40€
Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone
UniqueImmortalitéCoup Critique
Évolution-EX :
<Garlic Jr.> jaune avec un coût d'énergie de trois.
SouverainUne fois par tour (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité Serviteur au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
Activation : PrincipaleUne fois par tour Si votre Leader est un «Démon» jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c'est un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone BT11-104 1.00€
Champ d'Énergie
Contre : Attaque Annulez l'attaque ; vous ne pouvez pas activer d'exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour ; si vous avez quatre «Démon» jaunes ou plus en jeu, votre adversaire peut seulement attaquer une fois de plus pour toute la durée du tour.
Permanent Si vous avez quatre «Démon» jaunes ou plus en jeu, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
Champ d'Énergie BT11-118 0.02€
Étoile Makyo
Terrain
Auto. Quand vous activez cette carte, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un
«Démon» jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
Auto. Si votre Leader est un «Démon» jaune : À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à un «Démon» jaune avec un coût d'énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Étoile Makyo BT11-119 0.05€
Piccolo Daimaô, Premier Pas vers le Renouveau
Auto. Quand cette carte est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu'à un «Démon» rouge tourné face visible dans vos points de vie pour effectuer une Combo.
Activation : Principale Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une de vos cartes rouges «Habitant de Namek» ou «Démon» ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Piccolo Daimaô, Premier Pas vers le Renouveau P-272 3.00€
Shenron, Unisson du Salut
Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; si elle perd un marqueur via une attaque, vous pouvez placer une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion à la place.
Activation : Principale Vous pouvez choisir une de vos
cartes de Combat sans Capacité. Si vous faites ainsi, la carte acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
Activation : Principale Si vous n'avez aucune carte de Combat sans Capacité en jeu : Jouez une carte de Combat sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
Activation : Principale Jouez toutes les cartes de Combat sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion.
Shenron, Unisson du Salut BT10-125 2.90€
Tights, Sœur de la Fille prodige
Auto. Il y a une de vos cartes de Combat sans Capacité en jeu : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte et choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Tights, Sœur de la Fille prodige DB1-068 0.02€
Son Goku, Puissance collective DB1-001 0.02€
Pleine Lune
Permanent Si vous avez un «Gorille» en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Activation : Combat Choisissez jusqu’à une de vos cartes exclusivement jaunes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à un «Gorille» dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
Pleine Lune EX13-28 0.08€
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