DB2-167-DAR - Liquir et Korun, Dieu de la Destruction et Ange de l'Univers 8

Liquir et Korun, Dieu de la Destruction et Ange de l'Univers 8
Infos générales
Série DB2
Type Combat
Couleurs Rouge
Vert
Rareté Destroyer & Angel Rare
Face avant
Personnages Liquir
Korun
Origines Dieu
Univers 8
Ère La Survie de l'Univers
Coût en énergie 5
Puissance 20000

Description

Coup Critique
Fuite d'énergie
Alliance Rouge/Vert Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour toute la durée du combat ; piochez deux cartes et choisissez deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
Permanent Si votre Leader est rouge et que vous avez des cartes de Combat rouges ou vertes en jeu, réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte dans votre main.

Évolution du prix à l'unité

Decks de la communauté

Lunch // Lunch, Éternels Éternuements
Something to sneeze at test 414.99€ Vues 29 Favoris 0
Créé par Flavien
08/10/2021
Bulma // Bulma, Liens familiaux
Decktober rouge vert 402.44€ Vues 155 Favoris 1
Créé par Gohan-ssj2
07/10/2021
Broly // Broly, Afflux de Brutalité
Broly la brute 227.62€ Vues 27 Favoris 1
Créé par Nado
01/07/2021

Leaders associés

Cartes associées

Raditz, Débarquement de l'Envahisseur
Fuite d'énergie
Permanent S'il y a une carte
multicolore rouge-vert parmi vos sources d'énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.
Auto. Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle sa main ; choisissez dans celle-ci jusqu'à une carte de Combat avec 35000 de puissance ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
Raditz, Débarquement de l'Envahisseur BT8-105-SR 3.99€
Son Goku, Salve d'Énergie
Fuite d'énergie
Permanent Un seul
{Son Goku, Salve d'Énergie} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Activation : Combat Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d'énergie ; choisissez une de vos cartes de Combat rouges ou vertes avec un coût d'énergie de trois ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de un et mettez-la KO.
Son Goku, Salve d'Énergie BT8-106-R 0.02€
Chichi, Magnificence maternelle
Auto. Il y a deux cartes multicolores rouge-vert ou plus parmi vos sources d'énergie : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
Chichi, Magnificence maternelle BT8-011-R 0.02€
Bulma, la Solutionneuse de Problèmes
Permanent S'il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d'énergie, réduisez de deux le coût de cette carte dans votre main.
Auto. Choisissez une carte Extra rouge ou verte avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Bulma, la Solutionneuse de Problèmes BT8-047-UC 0.02€
Vegeta Gorille, Technique Saiyan
Fuite d'énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d'Énergie depuis n'importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Auto. Il y a
une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d'énergie et il y a quatre cartes de Combat adverses non-jeton ou plus en jeu : Quand vous jouez cette carte ou effectuez une Combo avec elle depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
Vegeta Gorille, Technique Saiyan P-169-PR 0.65€
Trunks, Frappe d'Appui
Bloqueur
Vengeance
Permanent Un seul
{Trunks, Frappe d'Appui} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s'il y a une carte de Combat rouge-verte en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
Trunks, Frappe d'Appui P-128-PR 1.15€
Mafuba de Shen
Contre : Attaque Carte de Combat Annulez l'attaque ; s'il y a un «Dieu» vert en jeu dans votre Zone de Combat, placez cette carte sur la carte attaquante. À la fin de votre tour suivant, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. (Tant que cette carte se trouve par-dessus une autre, cette dernière n'est plus considérée comme une carte de Combat et il n'est plus possible d'activer ses Capacités.)
Mafuba de Shen P-155-PR 0.30€
Le Roi de retour
Fuite d'énergieTerrain
Permanent Cette carte est également considérée comme une
{Dynastie du Roi Vegeta} dans toutes les zones ; si votre adversaire a deux sources d'énergie ou plus, votre Leader <Roi Vegeta> rouge peut activer sa Capacité Éveil.
Auto. Si votre Leader est un rouge : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu'à un «Saiyan» rouge ou vert avec un coût d'énergie de deux ou moins dans votre main, jouez-le avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et piochez deux cartes.
Activation : CombatUne fois par tour Si votre Leader est un <Roi Vegeta> rouge : Utilisez une carte de Combat multicolore rouge-vert depuis votre Zone de Dispersion pour effectuer une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Le Roi de retour P-271-PR 9.90€
Champa, Paroxysme de la Destruction
Permanent S'il y a un «Dieu» rouge ou un «Alien» rouge en jeu dans votre Zone de Combat autre que cette carte, cette carte gagne +6000 de puissance et acquiert Double Frappe et Coup Critique.
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
Champa, Paroxysme de la Destruction DB1-006-R 0.10€
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