DB2-061-SR - Le Grand Prêtre, Annonciateur de la Délivrance

Le Grand Prêtre, Annonciateur de la Délivrance
Infos générales
Série DB2
Type Combat
Couleur Bleu
Rareté Super Rare
Face avant
Personnage Grand Prêtre
Origine Dieu
Ère La Survie de l'Univers
Coût en énergie 5
Puissance 20000

Description

Coup Critique
Permanent Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.
Activation : Principale, vous avez quatre sources d'énergie ou plus ; choisissez deux «Dieu» autres que <Grand Prêtre> dans votre Zone de Combat et retournez-les dans la main de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

Évolution du prix

Leaders associés

Son Gohan // Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre Son Gohan // Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, vous pouvez rajouter à votre main une carte exclusivement bleue depuis vos sources d'énergie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à
une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d'énergie.
Auto. Quand une carte de Combat bleue sans Capacité est jouée depuis vos sources d'énergie, vous pouvez tourner cette carte de l'autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 6 points de vie.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; vous pouvez rajouter à votre main une de vos sources d'énergie exclusivement bleue. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d'énergie.
Activation : CombatUne fois par tour Choisissez un de vos «Saiyan» bleus sans Capacité avec un coût d'énergie de deux ou moins ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Son Gohan // Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre BT13-031
Vegetto // Vegetto SSB, Dieu transcendé Vegetto // Vegetto SSB, Dieu transcendé
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto. Si c'est le tour adverse : Quand une de vos
cartes Unisson bleues est placée dans votre Zone de Dispersion ou qu'une de vos cartes de Combat bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez tourner cette carte de l'autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : Combat : Choisissez une de vos cartes Unisson bleues ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du combat.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une de vos cartes Unisson bleues est placée dans votre Zone de Dispersion ou qu'une de vos cartes de Combat bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, passez jusqu'à une de vos sources d'énergie exclusivement bleue en mode Action et piochez une carte.
Vegetto // Vegetto SSB, Dieu transcendé SD12-01 0.45€ (+0.05€)
Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée
LEADER : FACE
Permanent Vous ne pouvez jouer que des
cartes de Combat noires et cette carte ne peut pas attaquer.
Auto. Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d'énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte : Placez la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
Éveil Quand il n'y a que des cartes noires parmi vos sources d'énergie, choisissez trois cartes sous cette carte et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires.
Auto. Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d'énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Auto. Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée BT8-089 0.02€

Cartes associées

Le Grand Prêtre, Dieu des Dieux
Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Auto. Quand vous jouez cette carte, si votre
Leader est un «Dieu», choisissez n'importe quel nombre d'autres «Dieu» présents dans votre Zone de Combat et rajoutez-les à votre Zone d'Énergie en mode Inertie.
Le Grand Prêtre, Dieu des Dieux BT2-059 0.02€
Agu, Suprématie vertueuse
Auto. Quand cette carte attaque, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à un «Dieu» parmi elles, rajoutez-le à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Agu, Suprématie vertueuse DB2-060 0.02€
Champa, Intensification de Destruction
Activation : CombatUne fois par tour1, choisissez deux cartes de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez tous les «Dieu» et tous les «Alien» dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +10000 de puissance et acquièrent Double Frappe pour toute la durée du tour.
Champa, Intensification de Destruction DB1-007 0.02€
Beerus et Whis, Dieu de la Destruction et Ange de l'Univers 7
Bloqueur
Fuite d'énergie
Invocateur
Auto. Vous avez trois sources d'énergie ou plus : Quand une de vos
cartes de Combat rouges ou bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d'exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
Auto. C'est le tour adverse : Quand vous jouez cette carte, à la fin du tour, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire depuis la Zone de Combat et piochez une carte.
Beerus et Whis, Dieu de la Destruction et Ange de l'Univers 7 DB2-174 7.50€ (+0.01€)
Champa et Beerus, Dieux capricieux
Apparition Rouge/Vert
Fuite d'énergie
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse
avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat avec un coût d'énergie de six ou moins autre que celle-ci ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
Champa et Beerus, Dieux capricieux DB1-088 1.50€
Gowasu, Maître de Zamasu
Auto. Quand vous effectuez une Combo avec cette carte et que votre Leader est bleu, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez l'un -
・Choisissez jusqu'à trois cartes de Combat avec des coûts d'énergie de trois ou plus et 35000 de puissance ou moins dans votre Zone de Dispersion, et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
・Choisissez une carte de Combat dans la Zone de Dispersion de votre adversaire et retournez-la dans son deck ; votre adversaire mélange son deck.
Gowasu, Maître de Zamasu BT7-036 0.02€
Beerus, Dévastateur diabolique
Diabolique (Quand vous jouez une autre carte de Combat «Diabolique» ou activez la Capacité d'une autre carte Extra «Diabolique», votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un <Beerus> dans votre Zone de Dispersion avec un coût d'énergie de trois ou plus et rajoutez-le à votre main ; si vous avez cinq cartes ou moins en main, piochez également une carte.
Beerus, Dévastateur diabolique BT8-126 0.89€
Anato, Suprématie sereine
Auto. Choisissez deux cartes rouges de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat avec 20000 de puissance ou moins pour un total de coûts d'énergie de quatre ou moins et mettez-les KO.
Auto. Quand vous mettez KO deux cartes de Combat adverses ou plus via la Capacité de cette carte, piochez une carte.
Anato, Suprématie sereine DB2-010 0.10€
Zamasu fusionné, Colère divine
Immortalité
Activation : Principale1, vous avez trois sources d'énergie ou plus ; choisissez des
cartes de Combat vertes dans votre Zone de Combat avec 5000 de puissance ou plus pour un total de coût d'énergie de cinq et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Auto. Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Zamasu fusionné, Colère divine DB1-057 12.00€
Cookies Dabra DBSCards.fr

En poursuivant la navigation sur DBSCards.fr, tu acceptes l'utilisation de cookies ou technologies similaires afin d'améliorer ton expérience utilisateur ...
... et tu fais plaisir à BOO :)