DB1-092-R - M. Satan et Boo, Amis pour la Vie

M. Satan et Boo, Amis pour la Vie
Infos générales
Série DB1
Type Combat
Couleurs Rouge
Bleu
Rareté Rare
Face avant
Personnages Boo
M. Satan
Origines Terrien
Majin
Ère Boo
Coût en énergie 3
Puissance 19000

Description

Apparition Rouge/Bleu
Fuite d'énergie
Auto. Quand vous jouez cette carte, piochez une carte et choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat rouges ou bleues autre que {M. Satan et Boo, Amis pour la Vie} et retournez-la dans la main de son propriétaire.

Évolution du prix à l'unité

Decks de la communauté

Cooler // Cooler, Transformation vengeresse
Cooler meule 553.13€
Créé par Ismael
07/09/2021
Cooler // Cooler, Transformation vengeresse
Cooler meul 389.10€
Créé par Sifics
01/09/2021
Cooler // Cooler, Transformation vengeresse
2nd cardmarket august webcam regionals- david perez 389.10€
Créé par Jojo
23/08/2021
Cooler // Cooler, Transformation vengeresse
Deck de jojo 402.10€
Créé par Jojo
22/08/2021
Boo // Boo, Puissance sans Faille
Les majins à l' attaque 20.61€
Créé par zeldayox
20/08/2021

Leaders associés

Bulma // Bulma, Liens familiaux Bulma // Bulma, Liens familiaux
LEADER : FACE
Permanent Tous les
«Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Tous les «Saiyan» et «Terrien» rouges et jaunes dans votre Zone de Combat acquièrent la Capacité Bloqueur.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez deux cartes.
Bulma // Bulma, Liens familiaux BT8-001-C 0.02€
Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à une carte parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un
<Minoshia> bleu et un <Tapion> bleu dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat bleues active une Capacité Évolution depuis votre main, piochez une carte.
Activation : CombatUne fois par tour Placez deux cartes se trouvant sous une de vos cartes de Combat bleues ou vertes dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu'à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Hirudegarn // Hirudegarn, la Calamité de retour BT14-032-C 0.02€
Vegetto // Vegetto SSB, Dieu transcendé Vegetto // Vegetto SSB, Dieu transcendé
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto. Si c'est le tour adverse : Quand une de vos
cartes Unisson bleues est placée dans votre Zone de Dispersion ou qu'une de vos cartes de Combat bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez tourner cette carte de l'autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Activation : Combat : Choisissez une de vos cartes Unisson bleues ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour toute la durée du combat.
Auto.Une fois par tour Si c'est le tour adverse : Quand une de vos cartes Unisson bleues est placée dans votre Zone de Dispersion ou qu'une de vos cartes de Combat bleues quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, passez jusqu'à une de vos sources d'énergie exclusivement bleue en mode Action et piochez une carte.
Vegetto // Vegetto SSB, Dieu transcendé SD12-01-ST 9.50€

Cartes associées

Boo prêt au combat
Évolution3 : <Boo> rouge
Double Frappe
Barrière
Activation : Principale Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Boo prêt au combat TB1-006-R 0.02€
Boo, Cri démoniaque
Activation : Principale Choisissez un <Boo> dans votre Zone de Combat et placez cette carte sous lui depuis votre main : Si vous n'avez pas de cartes en main, choisissez jusqu'à un <Boo> dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
Boo, Cri démoniaque BT9-083-C 0.02€
Mecha Freezer, Brûlure d'Énergie
Fuite d'énergie
Permanent S'il y a une carte
multicolore rouge-bleu parmi vos sources d'énergie autre que cette carte, annulez la Capacité Fuite d'énergie de cette carte dans toutes les zones.
Auto. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à un Leader adverse ou jusqu'à une carte de Combat adverse ; la carte choisie perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Mecha Freezer, Brûlure d'Énergie BT9-102-R 0.55€
Son Goku Ultra Instinct, Explosion d'Énergie
Fuite d'énergie
Invocateur (Lorsque vous payez le coût d'énergie d'une carte
Extra multicolore rouge-bleu, vous pouvez passer en mode Inertie une source d'énergie multicolore rouge-bleu à la place.)
Auto. Choisissez trois de vos sources d'énergie et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu'à trois cartes dans votre Zone de Dispersion, annulez leur Capacité Fuite d'énergie et rajoutez-les à vos sources d'énergie.
Auto.Une fois par tour Quand une de vos cartes inflige des dégâts à votre adversaire, infligez-lui 1 dégât supplémentaire.
Son Goku Ultra Instinct, Explosion d'Énergie BT9-104-SR 6.49€
Vegeta SSB, Technique inspirée BT9-105-SR 2.48€
Golden Freezer, Technique du Souverain
Fuite d'énergie
Invocateur (Lorsque vous payez le coût d'énergie d'une carte
Extra multicolore rouge-bleu, vous pouvez passer en mode Inertie une source d'énergie multicolore rouge-bleu à la place.)
Auto. Votre Leader est un «Univers 7» : Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à une carte Extra multicolore rouge-bleu parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Golden Freezer, Technique du Souverain BT9-106-R 0.02€
Beerus, Oblitérateur divin
Super Combo
Fuite d'énergie
Auto. Votre
Leader est rouge ou bleu et c'est le tour adverse : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu'à une de vos sources d'énergie multicolore rouge-bleu et passez-la en mode Action.
Beerus, Oblitérateur divin BT9-107-C 0.02€
Beerus, Oblitérateur divin
Super Combo
Fuite d'énergie
Auto. Votre
Leader est rouge ou bleu et c'est le tour adverse : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu'à une de vos sources d'énergie multicolore rouge-bleu et passez-la en mode Action.
Beerus, Oblitérateur divin BT9-107-SPR 30.00€
Cooler, Attaque Combo
Activation : Combat, choisissez un «Clan de Freezer» rouge ou bleu dans votre Zone de Combat autre que {Cooler, Attaque Combo} et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Auto.Une fois par tour Quand cette carte attaque ou est attaquée, choisissez jusqu'à une carte multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle.
Cooler, Attaque Combo BT9-023-R 0.02€
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