BT8-089-UC - Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée

Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée
Infos générales
Série BT8
Type Leader
Couleur Noir
Rareté Uncommon
Face avant
Personnages Litchi
Hatchiyack
Origines Machine Mutante
Scientifique
Guerrier Fantôme
Ère Hatchiyack
Puissance 10000
Face arrière
Personnage Hatchiyack
Origine Machine Mutante
Ère Hatchiyack
Puissance 15000

Description

LEADER : FACE
Permanent Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires et cette carte ne peut pas attaquer.
Auto. Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d'énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte : Placez la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
Éveil Quand il n'y a que des cartes noires parmi vos sources d'énergie, choisissez trois cartes sous cette carte et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires.
Auto. Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d'énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Auto. Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; piochez une carte.

Évolution du prix

Cartes associées

Hatchiyack, Pouvoir déferlant
Activation : Principale Votre Leader est une «Machine Mutante» noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d'énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : Principale4, votre Leader est une «Machine Mutante» noire : Choisissez un {Hatchiyack, Nourri par la Haine} dans votre Zone de Dispersion et jouez-le par-dessus cette carte.
Hatchiyack, Pouvoir déferlant BT8-091 0.02€
Hatchiyack, Nourri par la Haine
Réplique
Permanent Si votre
Leader est une «Machine Mutante» noire, augmentez de trois le coût d'énergie de cette carte.
Auto. Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l'attaque.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d'énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Hatchiyack, Nourri par la Haine BT8-090 3.00€
Hatchiyack, Nourri par la Haine
Réplique
Permanent Si votre
Leader est une «Machine Mutante» noire, augmentez de trois le coût d'énergie de cette carte.
Auto. Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l'attaque.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d'énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Hatchiyack, Nourri par la Haine BT8-090 1.00€
Slug, Guerrier Fantôme
Activation : Principale Votre Leader est une «Machine Mutante» noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d'énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d'énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Slug, Guerrier Fantôme BT8-096 0.02€
Thalès, Guerrier Fantôme
Activation : Principale Votre Leader est une «Machine Mutante» noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d'énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu'à une carte de Combat dans la Zone de Dispersion de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Thalès, Guerrier Fantôme BT8-097 0.02€
Freezer, Guerrier Fantôme
Activation : Principale Votre Leader est une «Machine Mutante» noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d'énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : Principale Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
Freezer, Guerrier Fantôme BT8-094 0.02€
Cooler, Guerrier Fantôme
Activation : Principale Votre Leader est une «Machine Mutante» noire ; choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d'énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Activation : Combat Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Cooler, Guerrier Fantôme BT8-095 0.02€
Kawazu le Défenseur
Permanent Si votre Leader est une «Machine Mutante» noire, réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte dans votre main.
Activation : Principale [Explosion 1] (Vous devez placer la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
Kawazu le Défenseur BT8-100 0.02€
La Planète des Ténèbres
Terrain
Auto. Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu'à un
«Guerrier Fantôme» depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Auto. Votre Leader est une «Machine Mutante» noire : À la fin de votre tour, placez deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
La Planète des Ténèbres BT8-102 0.02€
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