BT8-017-UC - Baby, Souffle vengeur

Baby, Souffle vengeur
Infos générales
Série BT8
Type Combat
Couleur Rouge
Rareté Uncommon
Face avant
Personnage Baby
Origine Machine Mutante
Ère Baby
Coût en énergie 8
Puissance 20000

Description

Union Absorption Choisissez un <Vegeta (GT)> dans votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Choisissez un <Baby> avec 30000 de puissance depuis votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
Permanent Un seul {Baby, Souffle vengeur} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Auto. Quand un <Baby> dans votre Zone de Combat avec une puissance d'origine de 30000 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.

Évolution du prix à l'unité

Decks de la communauté

Super Baby 1 // Super Baby 2, Malveillance réveillée
Upgrade baby 2 105.40€
Créé par Dreegaran
22/06/2021
Baby Vegeta // Baby Vegeta, Pouvoirs de Saiyan
Deck rouge baby 6.91€
Créé par Alexkidd52
07/04/2021
Baby Vegeta // Super Baby 2, Paré pour la Vengeance
Baby vegeta, paré pour le combat 56.54€
Créé par Darsath
29/03/2021

Leaders associés

Super Baby 1 // Super Baby 2, Malveillance réveillée Super Baby 1 // Super Baby 2, Malveillance réveillée
LEADER : FACE
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à un
<Baby> ou jusqu'à un «Sous Contrôle» parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto.Une fois par tour Quand la puissance du Leader adverse est réduite à 0 ou moins, cette carte acquiert Tri-offensive pour toute la durée du tour.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez jusqu'à un «Sous Contrôle» dans votre main et jouez-le.
Super Baby 1 // Super Baby 2, Malveillance réveillée BT8-067-UC 0.02€

Cartes associées

Baby Gorille, la Forme de Vie maléfique Ultime
Évolution-EX : <Baby> avec un coût d'énergie de cinq ou plus.
Double Frappe
Fuite d'énergie
Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S'il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
Activation : Principale Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Baby Gorille, la Forme de Vie maléfique Ultime BT8-114-R 0.02€
Baby Gorille, rancœur profonde
Évolution2 : <Baby>
Triple Frappe
Auto.Une fois par tour Quand cette carte attaque ou quand votre adversaire joue une carte de Combat, si votre Leader est une «Machine Mutante», piochez une carte, puis choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
Baby Gorille, rancœur profonde BT4-016-SR 1.10€
Super Baby 2, le Tyran maléfique
Fuite d'énergie
Auto. Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si votre
Leader est un <Baby>, choisissez tous les <Baby> et tous les «Sous Contrôle» dans votre Zone de Combat et votre Zone du Leader ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu'à un Leader adverse et annulez ses Capacités autres que ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
Auto. Votre Leader est un <Baby> ; choisissez deux cartes de votre main et placez-les au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez deux cartes.
Super Baby 2, le Tyran maléfique EX08-03-EX 0.05€
Super Baby 1, Terreur insatiable
Union Absorption, votre Leader est un <Baby> jaune ; choisissez quatre «Sous Contrôle» dans votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu'à un {Super Baby 2, Magnificence maléfique} depuis votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Barrière
Apparition Rouge/Jaune
Fuite d'énergie
Super Baby 1, Terreur insatiable BT8-116-UC 0.02€
Super Baby 2, Carnage vengeur
Évolution-EX : <Baby> jaune avec un coût d'énergie de trois. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Fuite d'énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d'Énergie depuis n'importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Offrande (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S'il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière ; pour toute la durée du tour, leurs Capacités sont annulées et elles ne peuvent pas être placées dans une Zone de Combo depuis la Zone de Combat adverse ; cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
Super Baby 2, Carnage vengeur SD10-04-ST 0.30€
Baby, Puissance Saiyan
Double Frappe
Auto. Quand vous jouez cette carte, si votre
Leader est une «Machine Mutante» rouge, piochez une carte, puis choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
Baby, Puissance Saiyan BT4-017-R 0.02€
Super Baby 1, Menace parasite
Évolution-EX <Baby> rouge avec un coût d'énergie de quatre. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Double Frappe
Auto. Quand une carte évolue en celle-ci, piochez une carte, puis choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer {Super Baby 1, Menace parasite} pour toute la durée du tour.
Activation : Principale : Choisissez un <Baby> avec un coût d'énergie de six depuis votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
Super Baby 1, Menace parasite P-112-PR 0.40€
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