BT30-016-UC - Bulma // Bulma, Bunny Girl aventuriere
Visuel
Bulma // Bulma, Bunny Girl aventuriere
BT30-016-UC
| Série |
BT30
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|---|---|
| Type |
LEADER
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| Couleurs |
Bleu
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| Rareté |
Uncommon
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| Langue |
FR
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| Date Sortie |
27/03/2026
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| Personnages |
Bulma
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|---|---|
| Origines |
Terrien
|
| Ère |
Son Goku enfant
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| Puissance |
5000
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| Personnages |
Bulma
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|---|---|
| Origines |
Terrien
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| Ère |
Son Goku enfant
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| Puissance |
10000
|
LEADER : FACE
Permanent Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat autres que «Terrien» dans votre deck.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte et rajoutez a votre main jusqu'a une carte de vos points de vie.
[Eveil] Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Piochez une carte ; vous ne pouvez activer les Capacites des cartes avec des couts d'energie de 4 ou plus dans aucune de vos zones pour toute la partie.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte et rajoutez a votre main jusqu'a une carte de vos points de vie.
[Eveil] Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Piochez une carte ; vous ne pouvez activer les Capacites des cartes avec des couts d'energie de 4 ou plus dans aucune de vos zones pour toute la partie.
LEADER : DOS
Permanent Si vous avez sept Energies ou moins et qu'un de vos «Terrien» bleus quitte une Zone de Combat via une Capacite ou est mis KO, rajoutez la carte a vos Energies en mode Inertie a la place.
Auto.Une fois par tour Quand un de vos «Terrien» bleus attaque, piochez une carte.
Activation : Combat Placez une de vos Energies bleues au-dessous du deck de son proprietaire : Choisissez jusqu'a un de vos «Terrien» bleus ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
Auto.Une fois par tour Quand un de vos «Terrien» bleus attaque, piochez une carte.
Activation : Combat Placez une de vos Energies bleues au-dessous du deck de son proprietaire : Choisissez jusqu'a un de vos «Terrien» bleus ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
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