BT3-107-R - Mira // Mira, le Guerrier des Ténèbres

Mira // Mira, le Guerrier des Ténèbres Mira // Mira, le Guerrier des Ténèbres
Infos générales
Série BT3
Type Leader
Couleur Noir
Rareté Rare
Face avant
Personnage Mira
Origine Androïde
Ère Le Royaume des Ténèbres
Puissance 10000
Face arrière
Personnage Mira
Origine Androïde
Ère Le Royaume des Ténèbres
Puissance 15000

Description

LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, s'il y a une carte verte ou jaune dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à une carte de votre Dimension parallèle, la rajouter à votre main et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Si vous avez cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, cette carte acquiert Coup Critique.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.

Évolution du prix à l'unité

Produits scellés

Booster B03 - Crossed Worlds
Booster B03 - Crossed Worlds Indisponible

Cartes associées

C-21, la Meneuse
Auto. Votre Leader est un «Androïde» : Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
Activation : PrincipaleUne fois par tour, votre Leader est un «Androïde» : Choisissez une {Conspiration de C-21} dans votre Zone de Dispersion et activez-la.
C-21, la Meneuse BT8-034-UC 0.02€
C-13, Prédateur de l'Armée du Ruban Rouge
Union Absorption, choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Si votre Leader est un «Androïde», choisissez jusqu'à un <C-13> avec un coût d'énergie de sept ou moins dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
Auto. Votre Leader est un «Androïde» : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte en mode Inertie.
C-13, Prédateur de l'Armée du Ruban Rouge BT9-044-C 0.02€
Cell, Perfection inimaginable
Triple Frappe
Fuite d'énergie
Successeur2 (Choisissez n'importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou
multicolores vert-jaune dont le total des coûts d'énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Auto. Votre Leader est un «Androïde» : Quand vous jouez cette carte via la Capacité Successeur, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu'à trois cartes de Combat de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion, choisissez jusqu'à un Leader adverse et annulez ses Capacités autres que ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
Cell, Perfection inimaginable BT9-113-SR 1.75€
C-17, Crise immédiate
Contre : Attaque Annulez l'attaque et jouez cette carte.
Auto. Votre
Leader est un «Androïde» : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un {Cell, Androïde Absorbeur} ou une carte de Combat avec un coût d'énergie de quatre ou moins avec {C-} dans son nom depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
C-17, Crise immédiate XD3-04-ST 1.00€
C-18, Danger imminent
Activation : Principale1, votre Leader est un «Androïde» ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu'à un «Androïde» vert ou jaune avec un coût d'énergie de un dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
C-18, Danger imminent XD3-03-ST 0.10€
Super C-17, Éclipse totale
Barrière
Fuite d'énergie
Successeur (Choisissez n'importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou
multicolores vert-jaune dont le total des coûts d'énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Auto. Votre Leader est un «Androïde» : Quand cette carte attaque ou est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, piochez une carte, choisissez jusqu'à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
Super C-17, Éclipse totale BT9-118-C 0.02€
Cell, Perfection inimaginable
Triple Frappe
Fuite d'énergie
Successeur2 (Choisissez n'importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou
multicolores vert-jaune dont le total des coûts d'énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Auto. Votre Leader est un «Androïde» : Quand vous jouez cette carte via la Capacité Successeur, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu'à trois cartes de Combat de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion, choisissez jusqu'à un Leader adverse et annulez ses Capacités autres que ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
Cell, Perfection inimaginable BT9-113-SPR 20.00€
C-17, Tueur de Titans
Permanent Si votre Leader est un «Androïde», que votre adversaire a une carte de Combat en jeu avec un coût d'énergie supérieur au nombre de ses sources d'énergie et qu'il n'y a pas de cartes dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
Auto. Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour ; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
C-17, Tueur de Titans BT9-056-C 0.02€
C-17, terreur glaçante
Permanent Si votre Leader est un «Androïde», votre adversaire ne peut pas piocher de cartes quand sa carte Leader active sa Capacité Éveil (Il peut cependant toujours l'activer.).
C-17, terreur glaçante P-017-PR 0.19€
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