BT11-146-C - Great Devilman, l'Arnaqueur démoniaque

Great Devilman, l'Arnaqueur démoniaque
Infos générales
Série BT11
Type Combat
Couleur Noir
Rareté Common
Face avant
Personnage Great Devilman
Origines Habitant du Royaume des Ténèbres
Diable
Ère L'Empire sombre
Coût en énergie 2
Puissance 15000

Description

Contre : Mise en jeu Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d'énergie de deux ou moins, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire au lieu d'être mise en jeu.
Auto. Si votre Leader est un <Broly sombre> : Quand cette carte est jouée, placez jusqu'à deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.

Évolution du prix

Leaders associés

Broly sombre et Paragus // Broly sombre et Paragus, les Corrompus Broly sombre et Paragus // Broly sombre et Paragus, les Corrompus
LEADER : FACE
Activation : PrincipaleUne fois par tour Rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu'à trois
cartes de Combat noires avec 30000 de puissance parmi elles dans votre Zone de Dispersion et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Activation : PrincipaleUne fois par tour Placez jusqu'à trois cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
Activation : Combat Choisissez une carte de Combat noire avec 30000 de puissance dans votre main ou votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Broly sombre et Paragus // Broly sombre et Paragus, les Corrompus BT11-122 0.02€
Shroom et Salsa // Shroom et Salsa, Puissance des Dieux Démons Shroom et Salsa // Shroom et Salsa, Puissance des Dieux Démons
LEADER : FACE
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Quand cette carte est en combat : Quand vous utilisez une
carte de Combat noire pour une Combo, votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; s'il n'y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Auto. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Auto.Une fois par tour Quand cette carte est en combat : Quand vous utilisez une carte de Combat noire pour une Combo, votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; s'il n'y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse, piochez une carte.
Activation : PrincipaleUne fois par tour1, s'il n'y a pas de cartes de Combat dans la Zone de Dispersion adverse : Choisissez jusqu'à une carte noire «Sorcier», «Habitant du Royaume des Ténèbres» ou «Dieu Démon» avec un coût d'énergie de deux ou moins dans votre deck ou votre main, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Shroom et Salsa // Shroom et Salsa, Puissance des Dieux Démons BT12-123 0.02€
Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée
LEADER : FACE
Permanent Vous ne pouvez jouer que des
cartes de Combat noires et cette carte ne peut pas attaquer.
Auto. Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d'énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte : Placez la carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
Éveil Quand il n'y a que des cartes noires parmi vos sources d'énergie, choisissez trois cartes sous cette carte et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat noires.
Auto. Quand une carte de Combat attaque, le joueur ayant attaqué ne peut pas attaquer avec des jetons ou des cartes de Combat avec des coûts d'énergie de sept ou moins autres que la carte avec laquelle il a attaqué pour toute la durée du tour.
Auto. Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; piochez une carte.
Litchi et Hatchiyack // Hatchiyack, Rancune assimilée BT8-089 0.02€
Vegeta Xeno et Trunks Xeno // Vegeks, le Héros fusionné méconnu Vegeta Xeno et Trunks Xeno // Vegeks, le Héros fusionné méconnu
LEADER : FACE
Permanent Vous ne pouvez jouer que
des cartes de Combat exclusivement noires.
Activation : PrincipaleUne fois par tourExplosion 5 Piochez une carte.
Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez vingt cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passez jusqu'à une de vos sources d'énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu'à avoir six points de vie et tourner cette carte de l'autre côté.
LEADER : DOS éveil
Permanent Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat exclusivement noires.
PermanentÉtincelle 20 (Cette Capacité prend effet quand vous avez vingt cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Si vous perdez la partie en n'ayant plus de cartes dans votre deck, mélangez votre Zone de Dispersion dans votre deck à la place.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Piochez une carte, placez cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion et choisissez jusqu'à une de vos cartes Unisson noires ; elle acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
Vegeta Xeno et Trunks Xeno // Vegeks, le Héros fusionné méconnu SD14-01 0.15€

Cartes associées

Mechikabura, Convocations du Roi
Activation : Principale2, si votre Leader est un «Habitant du Royaume des Ténèbres» noir, que vous placez cette carte depuis votre main et une carte depuis vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Transférez une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle, jouez jusqu'à deux cartes de Combat noires «Sorcier» et/ou «Habitant du Royaume des Ténèbres» avec des coûts d'énergie de deux et des noms de personnage différents n'incluant pas <Mechikabura> depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Mechikabura, Convocations du Roi BT12-144 4.00€
Boo, Incarnation du Mal démoniaque
UltimateDouble Frappe
Contre : Contre Si une carte autre que votre Leader est en combat : Annulez la Capacité Contre : Attaque et jouez cette carte.
Permanent Si votre Leader est exclusivement vert ou un
«Habitant du Royaume des Ténèbres» noir et que vous activez la Capacité Contre de cette carte, réduisez de sept le coût d'énergie de cette carte dans votre main ; si votre Leader est un «Habitant du Royaume des Ténèbres» noir, considérez cette carte dans votre main comme n'ayant aucun coût de couleur.
Boo, Incarnation du Mal démoniaque BT12-153 159.95€
Dabra, Intrus d'une Autre Dimension
Auto.Une fois par tour Quand vous utilisez une carte de Combat noire pour une Combo, rajoutez un marqueur sur cette carte ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Activation : Principale Si votre Leader est un «Habitant du Royaume des Ténèbres» noir : Transférez jusqu'à une carte de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
Activation : Principale Jouez jusqu'à deux cartes noires «Sorcier», «Habitant du Royaume des Ténèbres» ou «Dieu Démon» avec des noms de personnage différents et des coûts d'énergie de deux depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur.
Dabra, Intrus d'une Autre Dimension BT12-125 0.02€
Towa, Déluge d'Aura obscure
Permanent Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>.
Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
Activation : PrincipaleUne fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec 30000 de puissance et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu'à une carte de Combat noire avec 30000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion.
Towa, Déluge d'Aura obscure BT11-140 0.02€
Towa, Union de la Magie et de la Science
Permanent Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>.
Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
Auto. Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu'à une «Dragon Ball nébuleuse» depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Activation : PrincipaleUne fois par tour : Rajoutez à votre main jusqu'à une «Dragon Ball nébuleuse» depuis votre Zone de Dispersion.
Towa, Union de la Magie et de la Science BT11-139 0.02€
Towa, Convocatrice d'une Autre Dimension
Auto. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu'à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à une carte noire «Sorcier», «Habitant du Royaume des Ténèbres» ou «Dieu Démon» parmi elles, puis mélangez votre deck.
Activation : PrincipaleUne fois par tour1, si votre Leader est noir : Jouez jusqu'à un «Dieu Démon» sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l'intérieur ; vous ne pouvez pas activer la Capacité Activation : Principale d'exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Towa, Convocatrice d'une Autre Dimension BT12-141 0.02€
Broly sombre, Berserk incontrôlable
Unique
Activation : Principale Si votre
Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Auto. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; vous ne pouvez pas jouer d'exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
Broly sombre, Berserk incontrôlable BT11-134 20.99€
Broly sombre, la Brute du Royaume des Ténèbres
Unique
Activation : Principale Si votre
Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Auto. Quand cette carte est jouée, transférez jusqu'à une carte de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; vous ne pouvez pas jouer d'exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
Broly sombre, la Brute du Royaume des Ténèbres BT11-133 0.20€ (+0.18€)
Le Saiyan Masqué, Lavage de Cerveau dissipé
Espace-Temps 6
Auto. Quand cette carte est jouée via la Capacité Espace-Temps, placez jusqu'à trois
cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
Activation : Combat, si votre Leader est noir et que vous défaussez cette carte de votre main : Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion ; votre Leader ne subit pas de dégâts pour toute la durée du combat.
Le Saiyan Masqué, Lavage de Cerveau dissipé P-263 14.00€
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